Huang Hua: Erforschen Sie seinen unternehmerischen Weg von einem Spielmeister bis zu einem Blockchain -Pionier

dos Was bedeutet es, sich im Begriff Internet zu belohnen? sich selbst belohnen, bedeutet, sich selbst zu belohnen und sich für Ihre harte Arbeit und Ihr Engagement zu bedanken und die Einstellung einer Person gegenüber sich selbst und des Bewusstseins widerzuspiegeln. Jeder von uns muss uns selbst schätzen, in unseren inneren Gedanken handeln und nicht gegen unsere inneren Gefühle verstoßen. Nur auf diese Weise können wir schneller leben, und diese Art von Leben gehört zu unserem Leben. Huang Hua Charakter Einführung Huang Huang Huang Hua ist ein berühmter heimischer Spielmeister und Unternehmer. Er arbeitete als Hauptplaner von "Westward Journey 2" von Netayse Games und Marketing Director von Netayses Games. Er stellte das Online -Spiel "Fei Fei" erfolgreich vor und förderte "Fantasy Westward Journey" online. Von 2006 bis 2007 arbeitete ich als EA -Marketingdirektor und Produzent, um die Pogo -Plattform von EA zu erstellen. Im Jahr 2008 hat die erste Online -Spielplattform, die von der Web -Game -Plattform betrieben wird, 50 Millionen registrierte Benutzer erreicht. Im Jahr 2010 war er Ltd. (Stock Code 837752) wurde 2018 als CEO von Guangzhou Langqi Co., Ltd., gegründet. und investierte in mehr als 100 Upstreams und nachgelagerte Unternehmen in Branchenketten wie elektronischen Sportarten, Spielen, Animationen und Blockchains. Gleichzeitig ist Huang Xia auch Pionier und Anwalt für aufstrebende Blockchain -Technologie. Er wurde zum Vorsitzenden der Guangdong Financial Innovation Research Association, des Direktors der Financial Services Commission und des Gritter Bay Regional Block Chain Expert Committee ernannt. Die in der Leitung gegründete Guangzhou Hemi Blockchain Technology Co., Ltd., ist die erste Charge eines Blockchain Information Service Company, das von Chinas Hauptmanagement Cyber ​​Space (Guangzhou Information Nr. 44011219682211840010) registriert ist. Dies ist die erste Platzierung der ersten Blockchain -Firma in den ersten Blockprotestierenden der Software -Demonstranten. Zone in Guangzhou). Im Jahr 2019 wurde es erfolgreich als "Katalog des 100 Block Chain Innovation Company Catalog des Guangdong-Gon Macau Gritter Bay Region Block Chaint Bag Innovation Company ausgewählt." Chinesischer Name: Leohu Nationalität: Chinesische Ethnizität: Han -Nation: Ein Geburtsort: Xiamen Stadt Geburtsgeburt: Beschäftigt im Juli 1978: Unternehmertum: Unternehmertum: Die Hauptleistungen der Xiamen University: "Westward Journey 2" Wolf Flag -Werke: Wir haben einen Cross -Plattform und eine in der Gemeinde ansässige Operation vorgeschlagen, eine große Anzahl von Freizeitspielen eingeführt, und gleichzeitig startete Huang Xia 2007 sein erstes Geschäft. Im Jahr 2008 begannen wir gemeinsam, das Webspiel zu betreiben, und wir haben am Ende desselben Jahres das erste Webspiel begonnen. Die Reise zur westlichen Kultur, die einen Traum von der Reise nach Westen hat, ist die erste 2,5D -basierte Arbeit "West 3". Langqi Network hat einen Dual -Core -Betrieb mit Spielen angekündigt.Vollendet. "Danke, New York" Dokumentarfilm Adaption Game "Adventure New York", Famous Animation IP "Ali" und "Luo Xiaohei" und Guangzhou Langqi Network Technology Co., Ltd. können 2016 am 30. Dezember offiziell angewendet und auf dem National Stock -Markt -System aufgelistet sein. Chen Xiaohua, Guangzhou Development Zone Management Commander und Global Market von Huangpu und andere Führungskräfte nahmen an der Veranstaltung teil und sprachen. Zhang Daoquan und die relevanten Abteilungen von Earth, der Direktor der Entwicklung der Entwicklung von Guangzhou und der Direktor des Finanzdienstleistungsbüros, nahmen an der Veranstaltung teil, um die erfolgreiche Liste des Unternehmens im "neuen dritten Rat" zu feiern. Die Yiyou Association, die Huang Xia begann, ist eine öffentliche Wohlfahrtsorganisation, die 2015 von Mitarbeitern von Netere als Schlüsselmitglied gegründet wurde, und sammelte Hunderte von Internetunternehmen, die in berühmten Unternehmen wie Momo, YY, Yaofa und Beidao innovativ sind und hart arbeiten. Im Jahr 2016 gründete die Yiyouhui Association die Qicheng Branch nach und nach. Derzeit wurden Guangzhou, Peking- und Shanghai -Filialen eingerichtet und in Yiyou's Services investiert. Chengdu, Xiamen, Hangzhou und Shenzhen sind ebenfalls fertiggestellt, um eine bequemere und umfassendere Serviceplattform für Yiyou zu schaffen. Im Dezember desselben Jahres begann und organisierte und organisierte das erste China Pan Entertainment Summit-Summit viele der bekannten Fans-Unterhaltungsunternehmen und branchenberühmten Unternehmer im In- und Ausland, um das erste professionelle Forum am Pan-Entertainment Circle zu schaffen. Bei diesem Treffen startet Huang Xia, Vorsitzender der Yiyou Association, die Guangzhou Pan Entertainment Digital Industry Research Association, um die Vorteile und Kräfte verschiedener Kriminalitätsunternehmen zu integrieren. Wir haben versucht, das umfassende Upgrade der digitalen Fan -Entertainment -Industrie zu fördern. Die KMU befanden sich aufgrund der Schwächung der industriellen Innovation aufgrund des Monopols der Riesen bei der Entwicklung der digitalen Unterhaltungsindustrie in einer schwierigen Entwicklungssituation. Das Ziel von Huang Hua ist es, ein neues offenes Ökosystem für die digitale Unterhaltungsindustrie zu errichten. Im Jahr 2018 gründete die Huang Xia und die Huangpu Culture Group, ein volles Land in der Guangzhou -Entwicklungszone, gemeinsam Guangzhou Greater Bay Area Digital Entertainment Co., Ltd. als CEO. Pioneer Enterprises, das digitale, Unterhaltung und Kulturindustrie als Transportunternehmen für Digital Entertainment Industrial Complexes in Guangzhou Gritter Bay nutzt. Durch die gemeinsame Zusammensetzung des Content -Projekts werden die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und nachgelagerten Ketten in der Branche aufbauen und Sieg -Win -Ergebnisse erzielen. Seit seiner Gründung im Januar 2018 wurde es in mehr als 100 Upstreams und nachgelagerten Unternehmen in Industrieketten wie E-Sports, Spielen, Spielen, Animation und Blockchain eingeführt und hat in die Pestsation von Guangzhou Municipal Cultural Industry investiert. Ich habe den Titelpark erhalten. Wir entdecken Projekte oder Teams mit klaren kulturellen Merkmalen, hohen technischen Inhalten und exzellenten IP-Einfluss und erstellen eine Reihe von Marken für digitale Unterhaltung mit hohem Wert mit den Eigenschaften der Region Guangdong-Horn-Macau Gritter Bay.Die Blockchain -Technologie ist ein Pionier und Anwalt. Er wurde zum Vorsitzenden der Block Chain Financial Services Commission und des Block Chain Expert Committee der Region Greater Bay der Guangdong Financial Innovation Research Association ernannt. Die weltweit gegründete Guangzhou Hemi Blockchain Technology Co., Ltd. ist das erste Ökosystem für Blockchain -Spiele, das die Authentifizierung von Mobiltelefon -Hardware und die Wertverankerung realisiert. Es ist die erste Bereitstellung eines Blockchain Information Service Company, das von Chinas Haupt -Cyber ​​-Space -Management (Guangzhou Information Nr. 4401121968211840010) und die erste der berühmten Softwaredemonstrationszone Chinas mit Blockchain -Eigenschaften, die von Guangzhou Development Zone erstellt wurden, und die erste der berühmten Softwaredemonstrationszone Chinas registriert hat. Es ist auch der erste Einsatz des Blockchain -Technologieunternehmens. Hemi Blockchain ist ein Pionier von Blockchain -Technologie und industrieller Innovation und Entwicklung und bietet Produktentwicklern wie Spiele, Animationen, Romane, kurze Videos, Live -Sendungen und elektronische Sportarten und erstellt ein neues Pan -Ents -Ökosystem mit einem Blockchain. Im Jahr 2019 wurde Heimi Blockchain erfolgreich in das 100 Blockchain Innovation Company Catalog des Guangdong-Hong-Macao Greater Bay Area aufgenommen und im Blue Book veröffentlicht, das unter der chinesischen Entwicklungspre sse direkt im Entwicklungsforschungszentrum veröffentlicht und gedruckt wurde. Im selben Jahr erhielt er von Guangzhou Huangpu Local Government eine 1 Million Jahre alte Belohnung für das Unternehmenswachstum. 1998, als er ein Spielplaner bei Xiamen Huo Phoenix war, gelang es ihm. Von 2001 bis 2006 arbeitete er als Hauptplaner von Netays Games 'West Journey 2 und Marketingdirektor von Netare Games. Von 2006 bis 2007 war er Marketingdirektor und Produzent von EA. Seit 2007 hat er Youzhiyi gegründet und diente als CEO. Er hat das Langqi -Netzwerk von 2010 bis heute eingerichtet. Im Jahr 2013 wurde der Entwicklungsausblick für das Langqi -Netzwerk in der Branche bevorzugt und erhielt 15 Millionen Investitionen von dem börsennotierten Unternehmen Obit. Im selben Jahr startete er eine neue Online -Spiele "Fu Dämon", startete mehrere mobile Spielprojekte und trat offiziell in die Handyspielbranche ein. Im Jahr 2013 kündigten Shanda Games die doppelten Operationen von Langqi Network und "Fu Demon" an. Im Jahr 2013 unterzeichnete das Langqi -Netzwerk den Qidian China Platinum -Schriftsteller Ergen und kennzeichnete den Monopol "Fu Dämon"; Im Jahr 2016 wurde Langqi Co., Ltd. im neuen dritten Verwaltungsrat (837752) aufgeführt. Im Jahr 2018 haben wir fast 100 Unternehmen eingeführt, investiert, investiert und inkubiert, darunter Heimi -Blockketten sowie die Huangpu Culture Group, ein staatliches Unternehmen, dem die Guangzhou Greater Bay Area Digital Entertainment Technology Co., Ltd. Personal Life Interview Titel 1: Sie können mit Mahlzeiten essen. Huang Hua: Das muss gesagt werden, als ich jung war. Von 5 Jahren bis zur Mittelschule habe ich alle Mahlzeiten, Geld und das neue Jahr in die Spielhalle investiert. Plötzlich fragte ich mich, ob ich es eines Tages bekommen könnte. Nachdem ich darüber nachgedacht hatte, begann ich zu sehen, ob ich eine Chance hatte. Durch Zufall ging ich 1997 nach Xiamen, um zu studieren, und fand eine Spielfirma, als ich studiert habe. Ich habe gerade mit meinem Chef gesprochen. Ich bin ein Mitarbeiter, der seine Anforderungen nicht erfüllt. Als ich mich für einen Job bewarb, sagten die Leute, sie hätten keine Ausbildung und verstanden den Computer nicht. Dann sagte ich, ich spiele gerne. Sie bitten mich zu studierenWenn Sie fragen, werde ich es tun, weil ich keine Löhne will und nichts mache. Grundsätzlich bin ich seitdem nicht mehr bezahlt worden. Nachdem ich mehrere Monate im Unternehmen gearbeitet hatte, lernte ich, wie man Windows eingreift und benutzt. Nachdem ich dies gelernt hatte, begann ich andere Arbeiten zu erledigen und kontaktierte das Spiel als junge Assistentin. Dann wurde er 1998 der Hauptplaner, der offiziell in die Spielebranche eintrat, in die Spielbahn eintrat und immer in den Spielkreis eintrat, der als kleine Hoffnung angesehen werden kann, das gesamte in die Spielhalle investierte Geld wiederzugewinnen. Manchmal kann die Aufmerksamkeit durch Mahlzeiten gegessen werden. Titel 2: Unterrichten Sie Ding Lei A Class Host: Ich erinnere mich, dass ich den Hintergrund der Zeit erwähnen sollte. Die Internetblase ist gerade vorbei und viele im Ausland aufgeführte Unternehmen hatten tatsächlich einige Auswirkungen. Nach der Rückkehr haben Sie Ding Ray eine Lektion unterrichtet und Ding Ray dann zum Vertrauen in die Online -Spielproduktion gemacht. Huang Xia: In der Tat ist das Schwieriger, dass ich zu dieser Zeit dem Spiel "Steinzeit" geholfen habe. Zu dieser Zeit hatte Netare ein Sorgerechtsgeschäft der "Steinzeit". Nachdem ich das Einkommen der "Steinzeit" gesehen hatte, zahlte ich eine Hosting -Gebühr. Ding Lei hielt dies für sehr profitabel, aber zu dieser Zeit habe Ding Lei vielleicht nicht darüber nachgedacht, sich selbst zu entwickeln oder in die Selbstentwicklung zu investieren. Als ich beispielsweise Easony fand, um diese ähnliche Firma zu finden, habe ich ihn schließlich ignoriert. Ich dachte, es sei eine kleine chinesische Firma und machte Ding Lei sehr wütend. Immerhin war ich zu dieser Zeit eine sehr erfolgreiche Person, der CEO der gelisteten Firma zu dieser Zeit, aber ich dachte, es wäre populär, wenn wir zurückkamen. Tatsächlich hat er sich in den letzten zwei oder drei Jahren nicht selbst studiert und sich erst nach "American Journey 2" studiert. Es gibt eine andere Geschichte. Als wir Selbstentwicklung entwickelten, vertrat er auch koreanische Spiele und übertrug sie. Die Art der Malerei war die Hauptarbeit dieser Zeit. Titel 3: Vater von Western Travel: Moderatorin von "Big Journey to the West": "Big Journey to West" und "Fantasy" können auf die magischen Waffen zurückzuführen sein, die das Spiel an der Runde gewonnen haben? Huang Xia: Ich glaube nicht, dass es ein basierendes Spiel ist. Wenn Ihr Online -Spiel weiterhin Gewinne erzielen oder Online -Spiele besser und besser sind, müssen Sie die Bedürfnisse der meisten Benutzer bewerten. Warum sagt er ihm nicht, er soll ein bisschen mehr sagen, und warum ist er tiefer? Zum Beispiel sagte er, er wolle heiraten, aber tatsächlich hatte sein tiefer Grund vielleicht ein stärkeres soziales Interaktionssystem. Der Aufbau eines einfachen Hochzeitssystems reicht möglicherweise nicht aus. Es kann eine Systemeinstellung, eine Verbesserung des Chatrooms, eine Wildketten -Tool -Stärkung und ein anderes Support -Team -Spiel geben. Wenn Sie es tief studieren müssen, ist das, was möglich ist, sehr effektiv. Was können Sie nach dem Heirat noch tun? Wir müssen auch Kinder haben. Jeder wird viele Details und andere Details haben, die jeder nach der Heirat verwalten wird. Anstelle von zwei Personen, die ins Büro gehen, was notariell ein Zertifikat erhalten wird. Tatsächlich ist es nicht so einfach. Titel 4: Vorhang Anrufe an den Gastgeber des HostsEs gibt. Nennen Sie Sie immer noch "Vater der westlichen Reise"? Huang Xia: Tatsächlich denke ich, dass dies eine hohe Meinung über mich ist, und ich bin stolz. Weil ich denke, ich versuche eine Sache zu tun. Erfolg ist unvermeidlich, aber er hat auch eine Zufall. Ich fühle mich wie ein Erfinder. Ich habe etwas erfunden. Es ist nur eine Produktion der Zeiten in meinen Händen, aber es hat viel für zukünftige Generationen geholfen und viele Dinge verursacht. Zum Beispiel einige Produktionskultur, einige populäre Faktoren usw. Ich denke, dies ist der Wert des Lebens. Titel 5: Der ideale Gastgeber von Game Man: Welche Art von Titel möchten Sie Ihnen außer dem "Vater des westlichen Reisens" geben? Huang Xia: Ich denke, ich bin eine Spielperson. Ich denke, ich bin ein Idealist bei der Herstellung von Spielen. Ich hoffe, Sie können kein Online -Spiel machen, das eines Tages mag. Das gerade erwähnte Online -Spiel ist das, was die Öffentlichkeit und die Verbraucher mögen. Tatsächlich mag ich manchmal etwas in meinem Herzen, aber ich kann es nicht präsentieren. Ich hoffe, Sie können eines Tages Ihre innere Arbeit vollständig präsentieren. Eines Tages sorgen wir uns nicht mehr um Überleben und Kapital. Wir können uns voll und ganz unterhalten, schreiben, anweisen und handeln, und jeder mag es auf eine Weise, die das innere Selbst präsentieren kann. Dies ist der größte Traum. "Das Erstellen eines Stand -Allone -Spiels betrifft die persönlichen Gedanken des Produzenten, und das Erstellen von Online -Spielen ist ein großes Projekt für die Kombination aus gegenseitiger Zusammenarbeit mit dem Team." . ------- "Die Homogenität ist im Internet noch relativ häufig, und gegenseitiger Plagiat und gegenseitiger Referenz sind relativ häufig. Wir können solche Handlungen nicht aufhalten, aber wir können solche Handlungen ausführen. Wir können immer noch stolz auf Innovation sein, selbst wenn wir von anderen kopiert werden." Team wie Wolf Flag Network. Die zentrale Belegschaft von Wolf Flag hat mehr als 10 Jahre Erfahrung im Spiel, aber viele der Teams sind in Filmen, Fernsehen und Animationen talentiert und sind im Spielfeld immer noch schwach. Die Wolfsflagge sollte so mächtig und konsequent sein wie ein Wolf, der sich an große Träume hält. "-Talks Unternehmertum ist eine Gruppe von Menschen, die gegen die Gegenwart schwimmen. Sie werden für eine Weile weit weg sein. Schwimmer, die glauben, dass sie im Team nicht hart schwimmen können, können nicht schwimmen, können nicht weiter schwimmen und nicht fliegen.