Top 10 chinesische Blockchain-Unternehmen: Eine umfassende Liste für 2023

Was sind die zehn besten Blockchain -Unternehmen? Was ist eine große Blockchain -Firma inländischer Blockchain?

Große Blockchain -Unternehmen umfassen Xinchen, Yinjiang Co., Ltd., Wall Great Cultural, Radio, Fernsehen und Fernsehen, Hang Seng Electronics usw.

1. Xinchen Technology

Das Unternehmen des Unternehmens ist das Geschäft mit Softwareentwicklung, Software und Business Integration des Hardware -Systems und das professionelle technische Dienstleistungsgeschäft. In den letzten Jahren hat die Xinchen -Technologie einige mutige Innovimente durchgeführt, und das Unternehmen hat bestimmte Fortschritte bei der Anwendung neuer Technologien wie Cloud Computing, Big Data, künstlicher Intelligenz und Blockchain in der Finanzbranche gemacht. In der Blockchain -Technologie basieren inländischer Kreditgeschäftssysteme, die in der Bank erfolgreich eingeführt wurden, und es wird voraussichtlich nach und nach zu einem neuen Wachstumspunkt für das Software -Lösungsgeschäft des Unternehmens werden.

2. Yinjiang Co., Ltd.

Das Unternehmen bietet Verbrauchern in den Transport-, Medizin-, Bau- und anderen Branchen technische und intelligente Systemdienste an. "Talent" hat in den letzten Jahren viele Follow-up-Berichte über Yinjiang Co., Ltd., durchgeführt. Es ist eines der Unternehmen mit umfassender Geschäftsqualifikation und der umfassendsten Abwechslung in der inländischen Branche.

3. Wall Great Cultural

Im Jahr 2015 begann die kulturelle Großmauer mit dem Erwerb großer Bildungseinrichtungen wie Lianxun Education, Zhiyou Zhenlong und Jade Education, die zu einer führenden Liste in der A-Share-Bildungsbranche geworden ist. Das schnelle Wachstum der Bildungsbranche ist zu einer neuen treibenden Kraft für das Wachstum der Leistung des Unternehmens geworden. 2017 begann seine Tochtergesellschaft die Blockchain -Industrie und investierte in die Forschung und Entwicklung von Technologie im Zusammenhang mit Blockchain. Im März 2018 erwarb es vier Urheberrechte der Blockchain -Technologie, in denen die Blockchain -Anwendung in der Bildung Pionierarbeit leistete.

4. Radio und Fernseher Expre ss

Das Unternehmen hat auf der Interaktionsplattform der Investor -Interaktion angegeben, dass es auf den langfristigen Trend für digitale Währungsentwicklung geachtet hat. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklungsbedürfnisse der digitalen Währungsbranche und hat ein spezielles Team für relevante Arbeiten eingerichtet, einschließlich der Erforschung der Blockchain -Technologie.

5. Hang Seng Electronics

Am 1. Juni 2016 wurde in Shenzhen die Financial Block Cooperation Alliance eingerichtet. Hang Seng Electronics ist einer von 25 Anfängern, die Blockchain -Technologie verwenden, um digitale Abrechnungssysteme auf der Grundlage der Bundeskette zu realisieren.

Was ist eine Blockchain -Firma?

wie folgt:

Fast alle Internetunternehmen haben Blockchain begonnen. Die meisten traditionellen Finanzunternehmen sind beteiligt. Immobilienunternehmen haben mehrere technische Forschung und Entwicklung durchgeführt, darunter Yunxiang, Qulian und Taiyi; Einige machen sogar große Ketten der öffentlichen Kette wie Donner, Xiaoyi, Biyuan und andere. Internetgiganten haben im Grunde Blockchain -Teile.

Mehr als 10.000 neue Blockchain-Unternehmen, die trotz der Covid-19-Pandemie zu 2020

hinzugefügt wurden, wächst die chinesische Blockchain-Industrie immer noch. Ab Juli 2020 mehr als 10.000 Blockchain -UnternehmenNeu gegründet in China. Die Zahl der neuen Unternehmen bis 2020 überstieg im Jahr 2019 über 18.500. Aufgrund der raschen Entwicklung der Blockchain -Branche fehlt jedoch ein professionelles Talent, und die meisten Arbeitgeber werden Schwierigkeiten bei der Rekrutierung von Menschen haben.

Was ist eine Liste der führenden Blöcke?

Zum 11. August 2021 sind 251 Blockchain -Konzeptanteile auf dem Aktienmarkt von Shanghai und Shenzhen aufgeführt. Ich werde Ihnen die Branchenführer vorstellen:

Yongfu Co., Ltd..

Guohua Net Security (000004): Das Unternehmen war aktiv am Bau des Hongmeng -System -Ökosystems beteiligt und hat den ARK -Compiler und das Hongmeng -Systemanpassungen abgeschlossen, einschließlich HAP -Anpassungen, um die Kompatibilität und Interoperabilität des zweiten Produkts sicherzustellen.

Tianyin Holdings (000829): Im Land hat das Unternehmen ein Angebot für das Verkaufterminal von Peking Welfare Lottery für den Kauf von Kauf (Sonderausrüstung) erhalten, hat die Geschäftsregion des Unternehmens erfolgreich erweitert und verbessert den Branchenstatus. In Bezug auf das ausländische Unternehmen hat das Unternehmen einen Servicevertrag mit jamaikanischen National Lottery -Betreibern unterzeichnet, um den Kunden eine Reihe von Lösungen wie Software und Hardware zu bieten und gleichzeitig eine spezifische Zusammenarbeit mit Partnern aus Großbritannien, Südafrika, Nigeria, den Philippinen und anderen Ländern zu verhandeln.

? 4. Visual China (000681): Das Unternehmen ist ein kulturelles Technologieunternehmen, das auf der frühesten Plattform in China basiert, um sich für visuelle Copyright -Content -Dienste für Internet -Technologie zu bewerben.

? 5. Auf dieser Grundlage werden wir die strategischen Schritte für drei Neujahrsjahre verbessern und die industrielle Entwicklung auf ein neues Niveau fördern.

? 2019 gibt das Unternehmen das Großhandelsunternehmen des Unternehmens mit der "Multimedia Distribution Platform der Blockchain V1.0" an. Tianzhou -Kultur (300148): Das Unternehmen investiert in die Kulturkette von Tianhe und verwendet aktiv das neue Urheberrechtszertifikat für Urheberrechte, Inhaltspeicherung und kulturelle Vertrieb, um die Innovation und Integration von Anwendungen

zu fördern? basiert auf zuverlässigen Computertechnologie, vertraulichen Computertechnologie und Betriebssystemsicherheitssystemen, um das Ziel der Zielsoftware zu schützen. Um das Datenvermögen des Krankenhauses und die Privatsphäre des Patienten zu schützen und abgeschlossen zu werdenDatensicherheitsprobleme in der medizinischen Branche. Das Unternehmen wird weiterhin die Anwendung der Blockchain -Technologie in der Medizin untersuchen.

11. Zhongqingbao (300052): Basierend auf der freien Forschung und Entwicklung der Blockchain -Technologie von Lidechain Leaderchain hat das Unternehmen eine Infrastruktur -Cloud -Plattform und Nutzung aufgebaut. "Lidechain + Industrie/Regierung/Stadt".

12. Dashi Intelligence (002421): Das Unternehmen unterzeichnete eine "strategische Kooperationsvereinbarung" mit Peking Taiyi Cloud Technology Co., Ltd., was bedeutet, gemeinsam "Blockchain + Internet der Dinge" zu bauen "

Guanyuan; Teratas Dalam Ranking Syarikat Blockchain Accounting. Was sind die Hauptanteile des Blockchain -Spiels (was sind die Hauptreserven des Blockchain -Spiels?) 1. Yuzu Network: Als eines der führenden Unternehmen in der Spielebranche kündigte Yuzu Network am 2. Juli 2018 an, dass die vollständige Affiliate, Information Exclusive Rights der selbst entwickelten Youuzu -Informationsagentur "Thrones", "Thrones", "Thrones", "Winne". Tencent wird Sie technische Unterstützung für Youuzu -Informationen bieten, damit das Unternehmen in einem sehr wettbewerbsintensiven Markt wettbewerbsfähig bleibt. 2. Interactive Sanqi Entertainment: Sanqi Interactive Entertainment setzt sich für die Verbesserung der Unternehmensleistung durch Teamvorteile, differenzierte Wettbewerbsstrategien, Haupt -Internetspiele und qualitativ hochwertige F & E -Vorteile ein. Das Unternehmen wird weiterhin der endogenen Entwicklung und der externen Expansion folgen, um ein stetiges Wachstum zu erzielen. 3. Giant Network: Die Giant Network Group wurde am 18. November 2004 erstellt. Startet mit Online -Spielen und integriert F & E, Betrieb und Verkauf. Es ist ein umfassendes interaktives Unterhaltungsunternehmen. Im Laufe der Jahre ist Giant Network zu einem vergleichenden Unternehmen in der Branche mit außergewöhnlicher Leistung im Bereich Online -Spiele geworden. 4. Tianzhou -Kultur: Das Unternehmen ist als "die ersten Aktien der privaten Veröffentlichung und der Medien in China" bekannt und wurde in einem Unternehmen mit einem gewissen Grad, Effizienz und Einfluss entwickelt. In Zukunft wird das Unternehmen die gute Gelegenheit des Landes nutzen, die Entwicklung der Kulturindustrie nachdrücklich zu fördern und aktiv Bildungsressourcen, mobile Online -Spiele und qualitativ hochwertiges kulturelles Erbe aufzubauen. 5 2002 und das erste Unternehmen, das in der Zahnpasta -Industrie aufgeführt ist. Die relevanten Informationen zu Blockchain -Aktien und -Konzeptanteilen sind wie folgt: 1. Runhe Software: Runhe Software hat im Laufe der Jahre eine große Anzahl von technischen Talenten gesammelt, wobei der Schwerpunkt auf technologischen Innovationen und Forschung und Entwicklung neuer Produkte liegt, damit sie in einem Markt wettbewerbsfähig bleiben und sich schnell verändern und den Markt verdienen. 2. China Micro Company: China Micro Company ist verpflichtet, auf Technologiegrenzen der Welt zu richten, die dreidimensionale Entwicklungsstrategie zu respektieren und Fortschritte in neuen Geschäftsbereichen zu erzielen. Die Produkte werden von Kunden im In- und Ausland allgemein anerkannt und bieten eine starke Unterstützung für die nachhaltige und gesunde Entwicklung des Unternehmens. 3. Nantische Informationen: Nantische Information erhält "digitale Dienstleistungen" und "Finanztechnologie" als Hauptgeschäftszahlen und untersucht ständig den potenziellen Markt im Bereich Finanztechnologie durch seine starken Geschäftsfähigkeiten. Im Jahr 2020 erzielte das Unternehmen einen Betriebsumsatz von 4.239 Milliarden Yuan, ein Jahr bis zum Jahr 28,34%. 4. Wanda Information: Im Jahr 2021 haben sich die traditionellen Information von Wanda -Unternehmen erweitert und sein Marktanteil hat sich erheblich zugenommen. Während sich das Unternehmen kontinuierlich entwickelt, hat Wanda Informationen im Bereich der öffentlichen Gesundheit rasch erweitert und sein Gesamtgeschäft entwickelt sich zu einem guten Trend. 5. Jiahua -Technologie: Als Innovator und Internetführer der Dinge verfügt die Jiahua -Technologie über einen wesentlichen unabhängigen und kontrollierbaren Technologien und eine reichhaltige Anwendungserfahrung. 6. Peking Junzheng: Peking Junzheng hat den Umsatz auf dem Automobilmarkt erhöht und einen guten Wettbewerbsvorteil beibehaltendes Marktes. Im Jahr 2021 stieg der Betriebsumsatz des Unternehmens weiter. 7. Weisheit Zhengyuan: Weisheit Zhengyuan erklärte 2021, dass sie die F & E -Investitionen erhöhen, die technologische Integration und Innovation beschleunigen und den Marktanteil erweitern werden. Es ist bemerkenswert, dass der Nettogewinn des Unternehmens im ersten Quartal 2021, der den Aktionären der aufgeführten Unternehmen zugeschrieben wurde, -9.5099 Mio. Yuan betrug, eine Reduzierung von 60,13%. Weitere Aktien des Blockchain -Konzepts sind Wantong Technology, Guosheng Financial Holdings, Xinchen Technology, Financial Financial, Kelan -Software, Radio, Fernsehen und Fernsehen, digitale Technologie, Huijin -Technologie, Yuanguang -Software, Hangyin -Finanzen usw. Diese Unternehmen haben bestimmte Ergebnisse in der Anwendung und Entwicklung der Blockchain -Technologie erzielt und haben eine große Position in der Branche.

Wie ist das Kettenspiel Blockchain Company (Chain Game Community) Blockchain -Spielentwicklung Blockchain -System Custom Development Blockchain Custom Development Company

Vor kurzem ist der Metaverse -Markt besonders beliebt.

Als Kettenspielunternehmen in China wird unser Unternehmen den Entwicklungstrend verfolgen und effektiv exquisite und einzigartige und interessante Blockchain -Spiele für neue Projekte schaffen. Wenn Sie Blockchain -Game Development Design, Metaverse, NFT Game Store oder andere Blockchain -Technologien durchführen möchten. Für Immobilienentwickler, da das System der Blockchain -Technologie vollständig transparent bekannt ist und nicht gefälscht werden kann, sind mobile Spiele wie Bocai und Game rein natürlich und für die Zusammenarbeit mit Blockchain -Plattformen geeignet. Verschiedene Spieleentwickler haben auch viele Spielketten für Entwickler veröffentlicht, um die Entwicklungs- und Designbarrieren zu reduzieren.

Berücksichtigung der oben genannten Themen, der Entwicklung und des Designs von Shenzhen Blockchain -Spielen und dem Design von Blockchain -Spielen. Tatsächlich löst und übertreibt keiner von ihnen die Art des Denkens als aktuelle "Menschen". Blockchain Game Development Design Time, Shenzhen Blockchain Game Development Design. Wenn es sich um ein neues Upgrade des "Metauniverse Blockchain Technology NFT Mobile Game" handelt, um über die Moderne nachzudenken, sollten wir fest davon überzeugt, dass das "Metauniverse Blockchain Technology NFT Mobile Game" eine eigene Vitalität und seine wesentliche treibende Kraft für seine eigene Regulierung und Evolution haben wird.

Blockchain -Spiele verwenden solche Technologie, was den Spielrequisiten in Handyspielen einen hohen Nutzungswert bietet. Wenn die Metaverse heute sehr beliebt ist, ist der Entwicklungstrend von Blockchain -Spielen äußerst schnell. Nachdem wir das Konzept der Blockchain -Spiele verstanden haben, schauen wir uns einige der Bedeutungen darin an.

ob es sich um VR -mobile Spiele oder Blockchain -Spiele handelt, alles wird für die grundlegenden Standards der Metaverse erstellt. Es ist nicht erforderlich, über VR Mobile Games zu spre chen. Das Gefühl der Virtualität ist wie real. Es gab eine große Anzahl von Filmen "The Nummer 1 Player", die visuell sind. Obwohl Blockchain -Spiele noch nicht perfekt sind, sind sie einer der grundlegenden Standards für die Vervollständigung der Metaverse. Ohne Blockchain -Anwendungen kann die Metaverse schwer zu erzeugen sein.

Ist das Kettenspiel eine echte Chance? Ich traf die Gründer von zwei Plattformen. Während des Chats stellte ich fest, dass sie, obwohl sie äußerst scharfe Einblicke in die Branche hatten, immer noch einige Fragen hatten, ob Kettenspiele eine echte Nachfrage der Branche sind, weil sie keine direkten Erfahrung in der Spielebranche hatten. Ich bin seit meiner Kindheit ein Spieler und spiele seit ein paar Jahren Spiele. Ich denke, ich kann ein paar Worte zu diesem Thema sagen.

1. Gibt es echte Schmerzpunkte für traditionelle Spieler?

Der erste Schmerzpunkt ist das Glaubwürdigkeitsproblem.

Ich habe Beispiele gegeben, die ich mehrfach gesehen habe. Ein bestimmtes Betriebsteam ist aufgrund des Leistungsdrucks des Unternehmens und der Plattform gezwungen, böse zu tun. Sie versprachen zunächst, eine limitierte Requisite mit Top-Level-Angriffsattributen zu veröffentlichen und zehn Stücke zu einem sehr hohen Preis zu verkaufen. Diese Requisite ist sehr kostbar als wichtige konsumierbare Requisite. Es kann manchmal die Situation des Kampfes gleichzeitig verändern. Aber weniger als zwei Monate später wurden weitere hundert Stücke zu einem sehr niedrigen Preis geschickt. Natürlich wollen die Spieler nicht, aber es ist völlig nutzlos. Nur anderen ausgeliefert.

Ein weiteres Beispiel ist, dass ein Unternehmen ein Nachahmer -Naruto -Spiel erstellt hat. Ein reicher Spieler kam zum Server und wollte sich als Top -Player im gesamten Server aufladen. Der Kundenservice des Unternehmens hat ein Konto für sich eingerichtet, um mit ihm zu konkurrieren. Als er 30.000 verdiente, würde der Kundendienst 25.000 verdienen, und als er 100.000 verdiente, war dieDer Kundenservice würde 90.000 verdienen. Kurz gesagt, er war nervös, die Führung aufrechtzuerhalten. Wenn Sie nicht darauf achten, übertrifft der Kundenservice ihn gelegentlich. Während des Aufladungsintervalls ruft ihn der Kundenservice auch an und fragt ihn nach seinem Spielerlebnis. Wenn Sie jedoch herausfinden, was das Problem ist, kostet der Kundenservice kein Geld, das Sie aufladen, und Sie müssen nur Ihre Finger bewegen.

Nach einem Beispiel glaubt Bruder Liao, dass dies der Schmerzpunkt eines reichen Spielers ist. Hier gibt es ein Derivatproblem - fühlen gewöhnliche Spieler Schmerzen? Wenn gewöhnliche Spieler diese Probleme ignorieren, ist die Geschäftslogik der Kettenspiele nicht wahr, da die Spielumgebung der reichen Spieler ohne gewöhnliche Spieler zu trostlos ist.

Ich habe einen Moment nicht reagiert. Nachdem ich darüber nachdenke, müssen gewöhnliche Spieler auch Anforderungen auf Asset-Level haben.

Zunächst wird niemand die Zeit ablehnen, die er in das Spiel investiert hat, um sich in den Geldwert zu verfestigen. Zweitens schätzen gewöhnliche Spieler tatsächlich die kleinen Gewinne im Spiel mehr, Chain Games Just Sust Befriedigung; Es gibt viele Bergbauspieler im Kettenspiel, dies ist keine Wollparty, die dem "ausstehenden Auftragsabbau" entspricht.

2. Gibt es echte Schmerzpunkte in der Spielebranche?

1Tencent netease monopolisiert im Grunde die Verkehrsressourcen der Branche. Die Branche ist ein wenig in Vitalität verloren. Nicht nur Startups, sondern viele alte Unternehmen wie Xishan District und Sohu Changyou werden viele schlechte Nachrichten haben. Xishanju, eine Tochtergesellschaft von Kingsoft, hat Tencent einfach umarmt. Jetzt beginnt die Spielbeziehung zwischen Tencent und Netase tatsächlich zu sinken. Netase begann sich näher an Tencent heranzukommen. Wenn es in Zukunft keine wesentlichen störenden Veränderungen gibt, ist Tencent möglicherweise der größte Gewinner auf dem Markt.

Derzeit wird dies das Verdürf der Branche bewirken. Erstens gibt es weniger Unternehmer, weil es keine Möglichkeiten gibt. Zweitens sind die Fonds weniger geworden, da es große Risiken und weniger Renditen gibt, daher ist es besser, Tencent -Aktien zu kaufen.

Aus der Perspektive des Spielers. Wir haben beobachtet, dass die Häufigkeit neuer beliebter Spiele abgenommen und die Vielfalt der Gameplay -Innovation im Apple Store und der Anwendung von Baoneng abgenommen hat. Der grundlegende Grund ist, dass der Upstream den Verkehr steuert. Herausforderer haben keine Chance.

Spielunternehmer haben VR viel ausprobiert, aber die Technologie ist derzeit sehr unreif und es ist schwierig, sie zu implementieren. Relativ gesehen ist die Blockchain -Richtung einfacher zu implementieren.

2 Die Gaming -Branche erlitt im vergangenen Jahr einen großen politischen Einfluss. Gerüchte sogar Tencent haben Mitarbeiter entlassen. In kleinen Unternehmen gibt es noch mehr Todesfälle. Der Grund dafür ist, dass die staatliche Verwaltung von Radio, Film und Fernsehen, der Cyberspace -Verwaltung Chinas und anderer Abteilungen Schwierigkeiten hat, zu überwachen, und es ist schwer zu handeln, wer die Befugnis hat, zu überwachen. Das Endergebnis des Kampfes zwischen den Göttern war, dass seit mehr als einem halben Jahr keine Spielzahl landesweit genehmigt wurde.

Sie sollten wissen, dass viele kleine Unternehmen und Projektteams nur ein Jahr Budget haben. Es kann gesagt werden, dass in der Branche ein Jammern vorhanden ist. Soweit ich weiß, wurde die Genehmigung der Versionsnummer neu gestartet, aber nur begrenzt. Heutzutage ist der Verkauf der Versionszahlen alter Spiele zu einem Markt geworden.

Diese Katastrophe endete nicht so. Viele Investoren sind der Meinung, dass die Spieleentwicklung unkontrollierbar ist. Manchmal ist es zu pornografisch und darf nicht in die Regale gelegt werden, manchmal ist es zu gewalttätig und darf nicht in die Regale gestellt werden, manchmal steht es nicht im Einklang mit dem harmonischen Konzept der Entwicklung und darf nicht in die Regale gelegt werden, und schließlich darf niemand in die Regale gestellt werden. Es gibt zu viele unkontrollierbare Faktoren, und das Vertrauen der Anleger ist kalt. Die gesamte Branche braucht eine gewisse Gewissheit, online zu gehen.

Ein großesDer Vorteil von Kettenspielen besteht darin, dass sie global arbeiten und keine Überprüfung erfordern. Es wird angenommen, dass dieser dezentrale Frisurmechanismus von Praktizierenden in der Spielebranche entdeckt wird. Das Gleiche ist logisch glatt, und der Rest ist eine Frage der Zeit.

Zusammen mit den beiden Punkten, die ich gerade gesagt habe, denke ich, dass einige ideale Spieleentwickler nach Möglichkeiten suchen.

3. Das Dilemma der Kettenspiele

MyKey Fat Brother sagte, wenn Sie das Spiel gut erleben möchten, können Sie nicht Geld verdienen. Ich stimme auch nicht viel zu. In meinen Augen sind Münzen fast MMO -Spiele. Ist die Währung durch ernstes Schreiben geschrieben? Nein, es basiert auf Motivation und Versuchung. Es gab zuerst Versuchung, und nach mehr als einem Jahr Niederschlag begannen wir langsam ein gutes Schreiben. Es wird gesagt, dass Token kaltstart-Artefakte sind. Stimmen Sie zu, Sie müssen Kettenspiele verwenden.

Lichang Bruder Liao sprach jetzt über die schlechte Qualität der Kettenspiele, da es keine Benutzer gibt, was es den Geldern wagt, auf die Branche zu wetten. Dies ist offensichtlich eine Frage, ob es zuerst Hühnchen oder Ei gibt. Woher kommen Benutzer ohne gute Produkte? Warum müssen Benutzer für Lernen, schlechte Erfahrungen und schlechte Spiele zahlen? Ich denke, jemand muss das Risiko eingehen, zuerst zu investieren und Dinge zu tun. Sie müssen das Bewusstsein haben, im Voraus festzuhalten. Es ist eine Tatsache, dass diese Menschen leicht Märtyrer sind. Die Wahrscheinlichkeit, einen blutigen Pfad zu finden, beträgt 20%.

Das Problem ist, dass es in der traditionellen Handyspielbranche keine unternehmerischen Möglichkeiten gibt. Aufgrund der oben genannten Schmerzpunkte der Branche beträgt die Erfolgsrate kleiner Teams möglicherweise nicht 2%. Diejenigen, die bereits auf dem Weg sind, ein Unternehmen zu gründen, und diejenigen, die etwas alleine tun möchten, sollten 20% als Hoffnung betrachten. Du solltest sterben, bevor du lebst. Welche Art von Unternehmertum wird wahrscheinlich erfolgreich sein? Es gibt eine Chance von 51%. Ist es immer noch der Unternehmer an der Reihe?

Ge Liao sagte, dass die Branche nach mir keine Finanzierungskanäle hat und es schwierig ist, Dinge ohne Geld zu tun. Das ist ein großes Problem. Bit Cube ist eine Enthusiast -Organisation und wir können vorübergehend zu geringen Kosten arbeiten. Aber was Spielentwicklung erfordert, ist echtes Geld.

genau daran, dass ich sehr klar bin, was die Schwierigkeiten in der Branche gegenüber Cocos-BCX optimistisch bin. Bit Cube ist ein Partner, aber dieser Artikel ist kein alberner Artikel. Was Kettenspiele am meisten brauchen, sind die Ressourcen der traditionellen Spielebranche, einschließlich Fonds und Entwicklern. Wenn das Auflisten von Geld Geld bringen kann. Als Vorsitzender von Touch Technology und der Initiator von Cocos-BCX, Herr Chen Haozhi, verbinden sich höchstwahrscheinlich mit mehr Entwicklern von Cocos2D-X (Schaffung der meisten 2D-Mobilfunk-Populärmodelle, und haben einen Marktanteil von mehr als 50%. Nur mit Fundern und Entwicklern können wir mit dem Produkt. Aber das Projekt ist immer noch in den frühen Stadien, also erinnert der Inhalt der Mars -Finanzen in der Teile der Noten, die gestern an die Teile der Noten gehen. Der Trend der Webspiele, und später hatte er das Glück, die Gelegenheit zu nutzen, um den Trend zu erreichen.

Die oben genannte, konstruktive Diskussion ist willkommenLianyou Technology Co., Ltd.?

Guangzhou Lianyou Technology Co., Ltd. ist eine Limited Liability Company (Natural Person Investment or Holding), die am 4. Juni 2018 im Distrikt Huangpu, Guangzhou City, Provinz Guangdong, registriert und gegründet wurde. Die registrierte Adresse befindet sich im 605. Raum 620, Nr. 1198, Hulin Road, Wenchong Street, Distrikt Huangpu, Guangzhou (autonome Erklärung) (nur für Bürozwecke).

Die einheitliche Social -Credit -Code/Registrierungsnummer der Guangzhou Lianyou Technology Co., Ltd. ist 91440101MA5AWY8A57, und das Unternehmen ist eine juristische Person Mu Minglin. Das Unternehmen ist derzeit im Geschäft.

Der Geschäftsbereich von Guangzhou Lianyou Technology Co., Ltd. ist: Internet -Blockchain -Technologieforschung und -entwicklungsdienste; Computer -Netzwerk -Systemtechnik -Dienste; Entwicklungstechnologieentwicklung und technische Dienste; Produktdesign für Computerinformationen Sicherheitsprodukt; Computertechnologietransferdienste; Forschung und Entwicklung von Netzwerktechnologie; Werbedienste für Netzwerkinformationstechnologie; Konsultation der Netzwerksicherheitsinformationen; Software Großhandel; Software -Einzelhandel; Softwareentwicklung; Spieledesign und Produktion von Spiele -Software; Softwaredienste; Technische Entwicklung und technische Dienste der Algorithmus -Software für künstliche Intelligenz; Software -Testdienste; Software -Promotion -Dienste; Geschäftsprozess -Outsourcing; Akzeptanz von Provisionen für Arbeitsversorgungsdienste; Aktivitäten an funktionalen Managementdiensten und Projektmanagementdiensten sowie Personal- und Personalverwaltungen durch Service -Outsourcing; Antikounterfiting-Label-Technologieentwicklung und technische Dienstleistungen; elektronische Anti-Counterfiting-Systemtechnologieentwicklung und technische Dienstleistungen; Internet der Dinge Technologieforschung und -entwicklung; Forschung und Entwicklung von Computerhardware; Entwicklung der Datenverarbeitungstechnologieentwicklung der Datenverarbeitung;. Innerhalb dieser Provinz ist das registrierte Kapital des aktuellen Unternehmens durchschnittlich.

Weitere Informationen und Informationen von Guangzhou Lianyou Technology Co., Ltd. über Baidu Enterprise Credit.

Ist Chuyuan Planet Chain Game legal?

Chuyuan Planet Chain Game Legal? Chuyuan Planet Fund Co., Ltd. ist ein legales und konforme Unternehmen für Spieleentwicklung und Betrieb. Das Unternehmen ist stark und muss keine Mittel durch Private Equity sammeln. Stattdessen ist es direkt für den Austausch zugänglich, was gewöhnliche Projektunternehmen nicht tun können. Auf der Projektpre ssekonferenz besuchten Vertreter von Angel Investment Institutions aus der Welt das Projekt sowie Vertreter des Singapore Panshi Fund, die Singapore Gaoweida Financial Group und der Singapore Dahua Fund am Projekt. Kettenspiele sind Spiele auf Blockchain, sodass sie auch Blockchain -verteilte Speicher -Technologie verwenden müssen, sodass viele von ihnen benötigt werden. Die Knoten speichern Informationen, um den normalen Speichervorgang des Spiels zu gewährleisten. Einfach gesagt, das Abonnement von ökologischen Knoten ist wie das Abonnieren des Eigenkapitals des Unternehmens. Die Dividenden des Eigenkapitals des Unternehmens beträgt 5% des täglichen Abonnementbetrags. Das Einkommen wird in Form von Token verteilt. Wenn Sie beispielsweise einen Knotenanteil von 10.000 U abonnieren, werden Sie jeden Tag der ständige Aktionär des Unternehmens. Das Chuyuan Planet Company ist ein starkes und legales und konformes formelles Unternehmen, und die Entwicklung des Spiels ist ebenfalls im Gange.

'Big' Frames Best Companies Best (die besten zehn Banken) ist sehr gut (die besten zehn Banker): Welche Branche, Akademie und Anwendung des BBOTIN -Unternehmens nutzt die Anwendung von? Viele gut entwickelte Unternehmen in China umfassen:

1 1. Kettentechnologie: "Es ist eine Führungskräfte in China in China, die Erstellung von Unternehmen zu ändern und R & D. Systeme.

Planchanin በሚመጣው ቴክኖሎጂ ላይ ለውጦች ላይ ጠቅ ያድርጉ ያድርጉ ያለማቋረጥ እና እና ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ያቀርባሉ ጠቅ ላይ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ያድርጉ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ላይ ላይ ላይ ጠቅ ጠቅ ጠቅ ያድርጉ ያድርጉ እና ቴክኖሎጂ ላይ ላይ ለውጦች ላይ ላይ ጠቅ ጠቅ ያድርጉ ያድርጉ እና ያቀርባሉ Mit den Daunen mit den Deaks mit dem Namen mit dem Down, bei dem "10% von 4-5 Jahren in Fragen über 4-5 Jahre Fragen etwa 4 bis 5% der Fragen über 5-5% der Unternehmensunternehmen-00% der UPQAO Co., Ltd., Ltd. (002447), Jagany Jinguang (300468), Xingugodu (300386), Xingugodu (300386), Xingugodu (300386), 1. Hoaxine Incover, Ltd. (002447) war das erste Unternehmen das erste, das Technologie auf den Markt anwandIst eine Firma. 2. Die Yijian Co., Ltd. (600093) im Bereich der Versorgungsmanagementdienste im Bereich der Versorgung, Management -Technologie arbeiten mit IBM zusammen, um die Einstiegstechnologie zu untersuchen und zu studieren. 3. In Sifang Jinguchchang (300468) hat ein Projekt einige technische Aktien und Forschungen im Einführungsbereich und nimmt an anderen digitalen Geldbranchen teil. 5. XinguUudouns (300130) Zu Beginn der Felder und Branchen des Unternehmens werden Sie bereits zu einem früheren Einführungszentrum.

>>> Sie sind meine sie sind mays sie sind mein der Name der Spones, wenn das Geld die Spenden mit den Funden mit den Deberials Mays the Debers's '>>>>>> sie sind meine sie sind meine sie sind meine My -My -The Names the Money Making Making. Jede Person oder Gruppe, die sich auf eine Person oder Gruppe beziehen kann, die Transaktionen senden kann, und Transaktionen können durch den entspre chenden Nachweis einer Person erhalten werden, und jeder kann in den Kommunikationsprozess beteiligt sein. Öffentliche Stopps sind die erste Rundfunk -Suspendierung und die weit verbreitete Blockierung. Die Haupt -BCCO -Serie von Geldwährungen basiert auf öffentlichen Stopps. Es gibt nur einen Block, der mit der Währung der Welt zusammenhängt.

<< << << << >>>> ኢንዱስትሪ ማገድ የእያንዳንዱ ማገጃ ትውልድ የሚወሰነው በቅድመ ከተመረጡ አንጓዎች (ቅድመ-የተመረጡ አንጓዎች በጋራ ሂደት ውስጥ ይሳተፋሉ). Andere Zugangsstopps können am Ägypten teilnehmen, aber es ist der Hauptort der Lebensumgebung für jeden Block von Bannern und die Anzahl der Unterkünfte jedes Blocks. Jeder andere kann begrenzte Interviews in der geöffneten Councchain verarbeiten. Private Ruls-Law Professional: Nur die Verwendung allgemeiner Registrierungstechnologie in der Architektur, die ein Unternehmen oder eine Person sein kann, und die Speisegenehmigung kann Spaß machen. Diese Kette unterscheidet sich stark von anderen Speicherlösungen anderer. Was sind Blockchain -Unternehmen in China? 1. Yiqiao Co., Ltd. (002447): Die Tochtergesellschaften des Unternehmens des Unternehmens haben Jingdou Cloud gestartet und als erstes Listing -Unternehmen, das Blockchain -Technologie für Spielfelder anwendet. 2. Yijian Co., Ltd. (600093): Das Unternehmen kooperiert mit IBM, um die Anwendung der Blockchain -Technologie im Bereich der Supply Chain Management -Services zu untersuchen. 3.. Sifang Jingchuang (300468): Ein Kooperationsprojekt mit IBM setzt sich für die Anwendung von Blockchain -Technologie auf die Bankenbranche und die Versicherung ein. V. 5. Xinguodu (300130): Das Blockchain -Forschungszentrum wurde eingerichtet, um zu untersuchen, wie die Blockchain -Technologie auf die Felder und die Industrie des Unternehmens angewendet werden kann.