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Peking, 23. Juli (Reporter Wang Junling) Heute hat das Handelsministerium die Entwicklung des chinesischen Dienstes Outsourcing -Industrie in der ersten Hälfte 2020 veröffentlicht. Die Daten zeigen, dass in der ersten Hälfte 2020 die Vertragsbetrag in der chinesischen Billig -Bill -Billy in der chinesischen Aufpeuerschaft in der Dienstleistung in der Dienstleistung in der Dienstleistung in der Dienstleistung unterzeichnet wurde. Der Hinrichtungsbetrag betrug 45,013 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 5,9% bzw. 10,9% gegenüber dem Vorjahr. Unter ihnen betrug der Betrag des unterzeichneten Offshore-Service-Outsourcing-Vertrags 40,383 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 1,8% gegenüber dem Vorjahr, und die Höhe der Hinrichtung betrug 26,773 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 10,4% gegenüber dem Vorjahr, was zu einer wichtigen Kraft bei der Stabilisierung des Außenhandels wurde. Im Juni betrug der Betrag der landesweit von Unternehmen abgeschlossenen Dienstleistungsverträgen von 21,264 Milliarden Yuan und die Höhe der Hinrichtung 13,902 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 33,7% bzw. 15% gegenüber dem Vorjahr. Unter ihnen betrug der Betrag der Offshore-Service-Outsourcing-Verträge 11,412 Milliarden Yuan und die Höhe der Hinrichtung auf 7,67 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 26,1% bzw. 10% gegenüber dem Vorjahr. Der Leiter des Handelsabteilung des Handels des Handels sagte, in der ersten Hälfte dieses Jahres zeigte das Service -Outsourcing vier Hauptmerkmale: Erstens entwickelten sich aufstrebende digitale Dienste und Produktionsdienste wie F & E und Wartung rasant. In der ersten Jahreshälfte betrugen die Implementierungsmengen chinesischer Unternehmen in Offshore-Informationstechnologie-Outsourcing (ITO), Business Process Outsourcing (BPO) und Outsourcing (KPO) (KPO) 11,703 Mrd. RMB, 4,714 Mrd. RMB, 3,4% und 3,5% RMB. Die Offshore-Ausführungsmenge der aufstrebenden digitalen Dienste wie Cloud-Computerdienste, künstliche Intelligenzdienste und Blockchain-Technologiedienste stieg gegenüber dem Vorjahr um 186,3%. Die Entwicklung des produktiven Service-Outsourcing-Geschäfts hat sich beschleunigt, und die Offshore-Ausführungsmenge an biomedizinischen Forschungs- und Entwicklungs-Outsourcing in KPO betrug 2,114 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 38,6% gegenüber dem Vorjahr. Zweitens ist das Offshore -Outsourcing in großen Märkten wie den USA, Hongkong, China und Japan stetig gewachsen. In the first half of the year, the offshore outsourcing execution amounts of Chinese companies in the United States, the European Union, Japan, Singapore and South Korea were RMB 5.549 billion, RMB 4.362 billion, RMB 2.2 billion, RMB 1.591 billion and RMB 1.408 billion, RMB 1.108 billion, RMB 1.10.3 billion, RMB 23.1% and RMB 1,408 Mrd. RMB, um 11,6%, 3,1%, 10,3%, 23,1%bzw. 29,9%gegenüber dem Vorjahr. Die Höhe der Offshore-Outsourcing-Umsetzung von Ländern entlang des Gürtels und der Straße betrug 7,232 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 6,3% gegenüber dem Vorjahr. Drittens zeigt die Offshore -Outsourcing -Entwicklung in Schlüsselbereichen einen klaren Agglomerationstrend. Das Yangtze River Delta ist das Hauptclustergebiet für die Service -Outsourcing -Industrie. In der ersten Jahreshälfte betrug die Höhe des Offshore-Service-Outsourcings 14,146 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 8,5% gegenüber dem Vorjahr, was 52,8% des Landes entspricht. Die Höhe der Offshore-Outsourcing-Hinrichtung in Peking, Tianjin und Hebei betrug 2,43 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 46,4% gegenüber dem Vorjahr, von denen das Auslagern der biomedizinischen Forschung und -entwicklung besonders gut abgeleitet wurde, mit einem Wachstum von 53% gegenüber dem Jahr. Die Bezirke Guangdong, Hong Kong und Macau Damaru sind Hersteller von Clustern, und das Outsourcing für industrielle Design ist das Entwicklungsmerkmal. In der ersten Jahreshälfte betrug die Menge anOffshore-Outsourcing-Outsourcing in der Region 1,072 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 11,2% gegenüber dem Vorjahr. Der Offshore-Outsourcing-Ausführungsbetrag von 31 Diensten-Outsourcing-Demonstrationsstädten betrug 23,078 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 8,6% gegenüber dem Vorjahr, was 86,2% des Landes entspricht. Viertens sind private Unternehmen und ausländisch finanzierte Unternehmen die wichtigsten Entwicklungskräfte. In der ersten Jahreshälfte betrug die Höhe des Offshore-Service-Outsourcing von privaten Unternehmen 6,46 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 19,7% gegenüber dem Vorjahr und 9,3 Prozentpunkte höher als die nationale durchschnittliche Wachstumsrate. Die Höhe des Offshore-Service-Outsourcings von ausländischen Unternehmen (ohne Hongkong, Macao und Taiwan) betrug 9,513 Milliarden RMB, ein Anstieg von 10% gegenüber dem Vorjahr. Wo waren die frühen Anwender der Kettenspiele <-h2>? h2> Vorheriger Artikel "Kettenspiel- und Technologie -Akzeptanzzyklus" analysiert den von der Bevölkerung klassifizierten neuen Technologie -Akzeptanzzyklus. Der Ursprung des Materials besteht darin, dass der Verbreitung von Technologien zwischen der Bevölkerung in fünf Vielfalt unterteilt ist. Es handelt sich um: Innovatoren (2,5%), früh übernommen (13,5%), Frühes Volkswagen (34%), Spätolkswagen (34%) und Lagards (16%). Ich vergleicht das Argument der Kontakte von Benutzern mit mobilen Spieldaten (Tencent Game Users 459 Millionen) und Kettenspiele und beurteile, dass die aktuelle Entwicklungsphase der Kettenspiele die Innovatorphase (2,5%) ist. Mit anderen Worten, kein Benutzer ist zu diesem Zeitpunkt auf Kommunikationsregeln zurückzuführen. Nichts, das pessimistisch würdig ist. Dies erklärt die aktuelle Phase der Kettenspiele. Ich begann darüber nachzudenken, was der Bit -Würfel zu diesem Zeitpunkt tun sollte. Die langfristige Vision des Bit Cube besteht darin, Projektpartys, Investoren und Spieler hinzuzufügen. Es geht immer darum, Projektparteien und frühe Teilnehmer (Phase -1 -Bevölkerung: Innovatoren) im Technologiezyklus des Technologies hinzuzufügen. Jetzt ist Kokos-BCX Freunde, Looms Freunde, Mikes Freunde und so in der Wechat-Gruppe von Bit Cube. Sie können noch nicht anständig sein. Wir sollten wissen, dass Innovatoren normalerweise aktiv sind, bereit sind, mit neuen Dingen in Kontakt zu treten und sogar Initiative zu ergreifen, um neue Dinge zu machen. Es ist nicht schwierig, sie zu finden. Es kann auch gesagt werden, dass wir von ihnen gefunden wurden. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, die erste Adoption zu nehmen. Dies ist das erste "Problem, das durch Workload nicht gelöst werden kann"Die Branche muss sich stellen. Es ist auch ein bedeutender Erfolg für die Branche, sich in die nächste Stufe zu bewegen. Um zu verdeutlichen, sollten die Spieler in meinem Konzept und in der letzten Runde von EOS -Spielen eher als Innovatoren als als frühe Adoptoren eingestuft werden. Obwohl diese Leute Nutzer sind, verbindet die Token -Wirtschaft Investoren und Nutzer, ich denke gerne, dass sie Investoren sind und das Spielen von Spielen nicht ihr Hauptziel für das Eintritt in das Kettenspiel ist. Eine echte anfängliche Adoptionsgemeinschaft wird nicht gefunden. Der Versuch, diese Leute zu finden und zu bringen, um sie zu bringen, ist die kurzfristige Hauptaufgabe von Bit Cube. Jetzt ist die Schwierigkeit, dies zu tun, dass es kein gutes Spiel gibt. In dieser Hinsicht kann Bit Rubik's Cube noch nichts tun. Ich werde vorerst nicht über diesen Artikel spre chen. Spre chen wir darüber, was die Merkmale von frühen Anwendern sein werden? 1 in der Lage sein, die Vorteile von Blockchain zu verstehen. Das Blockchain -Spiel kann jetzt sehen, dass es in ihrem Hauptspiel und Kunststil keine Innovation enthält. Dies bedeutet, dass die Atmosphäre des Produkts, das ein traditionelles Spiel für Handy -Spiele -Ketten spürt, nachdem er mit dem Spiel in Kontakt gekommen ist, Symmetrie + LAG + unbewohnt ist. Die Dreipunkt-Superpre ssion wird ursprünglich verabschiedet. Spieler mit frühzeitigen Fähigkeiten sollten die Eigenschaften und Vorteile von Blockchain verstehen. Dies toleriert die Mängel der Kettenspiele. Es gibt einen weiteren Widerspruch: Investoren verstehen Blockchain, spielen aber keine Spiele; Die Schüler verstehen die Blockchain nicht. Laut Angaben von Apple im Jahr 2018 die meisten mobilen Spieler am meisten Teile der WeltViele potenzielle Gruppen von Adoptoren. 1 basierend auf meinen früheren Forschungen zu Sportprodukten. Viele der männlichen erwachsenen Spieler sind mobile Strategie Sportbegeisterte. Diese Art von Spiel verleiht den Spielern normalerweise Intelligenz. Gleichzeitig sollten die Grenzen der Erfahrung anerkannt werden. Vielleicht hat die Gruppe von Investoren und Spielern ein hohes Maß an Denkstufen und beim Spielen von Spielen wählen sie Spiele aus, die nicht viel Gehirn erfordern. 2 Spiele -Industrie -Arztkettenspiel ist eine Gruppe von Spielern, die es wert sind, weiter zu sehen. Bestimmte Spielplanungsgruppe. Eine Umfrage legt nahe, dass China rund 1,45 Millionen Spielpraktiker hat, wobei eine Spielplanung 11,4%entspricht. Diese Gruppe kann leicht eine Branche sehen, um Kettenspiele aus der Perspektive zu sehen, die sich freuen. Gleichzeitig, weil ich das Spiel besser denke, bin ich klarer darüber, was die Kettenspiele lösen. Die 3-Mani-Spielbegeisterten sind die einfachsten Gruppen, die in der Gegenwart ankommen. Ihr Vorteil ist, dass sie ein sehr gutes Verständnis für Dividenden haben, die Anfängerbenutzer erhalten können, und sie wissen bereits, wie man Kettenspiele benutzt und herausfindet, wie man Kettenspiele verwendet. Der Nachteil ist, dass diese Gruppe ein starkes Wollgefühl hat und dass sie sowohl Arbeitsplätze als auch Währungsspekulation berücksichtigt, ihre Aufmerksamkeit bereits sehr selten ist. Schließlich möchte ich sagen, dass der Währungskreis traditionelle mobile Spiele und ein oder zwei hochwertige Produkte für eine Gruppe praktischer und praktischer Meinungsführer benötigt, um die oben genannten Benutzer effektiv zu erreichen. Die Straße ist lang und schwierig, und die kreative Diskussion über den Inhalt dieses Artikels ist willkommen.