Metaverse umfasst Blockchain -Technologie, Interaktionstechnologie, Netzwerk -Leistungsstärke -Technologie für Netzwerke, Technologie des Internet der Dinge, digitale Zwillingstechnologie und Technologie für künstliche Intelligenz.
1. Blockchain -Technologie ist für die Metvers äußerst wichtig. Es ist eine wichtige zugrunde liegende Technologie der Metaversa und die einfachste Garantie der Metaverse. Es ist schwierig für eine Datei zu unterscheiden, wer eine Antwort ist. Die Blockchain-Technologie löst diesen Punkt mithilfe von Anti-Recaling-Modifikation und Rückverfolgbarkeit perfekt auf, sodass die Blockchain, die intrinsisch die Eigenschaften der "Anti-Replikation" aufweist, intrinsisch aufweist.
Blockchain bringt auch die dezentrale Unterstützung in die Metaverse und bietet eine Dezentralisierung von Daten, Speicherung, Berechnung, Dezentralisierung der Netzwerkübertragung, Verbreitung der Regeln, Aktivitäten und anderer Unterstützung für die Metveren.
2. Interaktionstechnologie Die Interaktionstechnologie bietet eine experimentelle Skala für die virtuelle immersive Darstellung für die Metvers, wie VR, AF, MR -Technologie der holographischen Bildgebung, Hirninteraktionstechnologie und Detektionstechnologie. In dieser Welt kann der Inhalt vom Benutzer selbst eingefügt werden, was unendliche Möglichkeiten bietet.
3. Die kontinuierliche Verwendung der Stromberechnungstechnologie der Netzwerkkommunikation (5G \ 6G, Cloud Computing, Computer Edge) generiert eine enorme Leistung der Daten. Um die hohen Durchsatzanforderungen und die gleichzeitige Latenz zu erfüllen, ist es erforderlich, Kommunikationstechnologie mit hoher Leistung zu verwenden. "5G" hat die Eigenschaften von "Hochgeschwindigkeit, niedriger Latenz, hoher Zuverlässigkeit, geringer Leistung, massiver Verbindung". Das Aufkommen der "5G" -Ara unterstützt die Kommunikationstechnologie für Metaverse.
Wenn die Metaverse in den Kinderschuhen steckt, wenn es eintauchende realisierte, geringe Latenz, hohe Auflösung und andere Funktionen bietet und Benutzern eine gute Benutzererfahrung liefert, die leicht zugänglich ist, und Null -Down ist, ist es untrennbar mit der Unterstützung der digitalen Infrastruktur in der realen Welt, die Visual -Effekte, die Virtual -Reality -Technologie, die virtuelle Wirklichkeit, die virtuelle Wirklichkeit, die technische Technik und die technische Verbindung, die technische Unterstützung, die technische Unterstützung, die technische Verbindung, ein.
4. Internet der Dinge Technologie Das Internet der Dinge ist ein wichtiger Bestandteil der neuen Generation von Informationstechnologie. Die IT -Branche heißt auch: Zusammenfassung, was bedeutet, dass die Dinge miteinander verbunden sind und alles verbunden ist. "Das Internet der Dinge ist das Internet, in dem die Dinge verbunden sind". Dies hat zwei Bedeutungen: Erstens sind der Kern und die Grundlagen des Internet der Dinge immer noch das Internet, ein Netzwerk für Erweiterung und Expansionsbasis.
Zweitens erstreckt sich das Ende des Benutzers und erweitert jeden Artikel, um Informationen auszutauschen und zu kommunizieren. Die Definition des Internets der Dinge besteht daher darin, einen Artikel mit dem Internet gemäß der Vereinbarung zu verbinden, die durch Informationserkennungsgeräte wie Radiofrequenzidentifikation, Infrarotsensoren, globale Positionierungssysteme, Laser Scanner usw. für den Austausch und die Kommunikation von Informationen vereinbart wurden.
Ein Netzwerk für intelligente Identifizierung, Positionierung, Überwachung, Überwachung und Verwaltung von Artikeln. Die Sinne sind die Verbindung zwischen der realen Welt und dem virtuellen "Meta-Universum" und der Schlüssel für die Erfahrung des Tauchens im Meta-Universität. Die Hauptbedingung des Internets der Dinge besteht darin, dass Geräte auf das Internet zugreifen können, um die Interaktion von Informationen zu erreichen, und drahtlose Module sind die wichtigsten Verbindungen zur Erstellung von Geräten -Netzwerken.
5 digitale Zwillinge sind Konzepte jenseits der Realität und können als digitale Kartierungssysteme eines oder mehrer wichtiger Systeme für gegenseitig abhängige Geräte angesehen werden.
6. Technologie für künstliche Intelligenz Die Technologie für künstliche Intelligenz ermöglicht es Computern, bestimmte Prozesse menschlicher Gedanken und intelligentes Verhalten (wie Lernen, Argumentation, Denken, Planung usw.) zu simulieren, hauptsächlich die Prinzipien von Computern, um Intelligenz zu erstellen und Computer ähnlich wie menschliche Gehirninformationen zu erstellen, damit Computer Anwendungen auf höherer Ebene schaffen können.
Die wichtigste technische Unterstützung künstlicher Vision, automatisches Lernen, Lernen der natürlichen Sprache, Ausarbeitung der natürlichen Sprache, intelligente Sprache und andere Produkte werden in Metaverse verwendet.
Provisionen für Blockchain-Knoten in Yunyus E-Commerce variieren je nach spezifischer Konfiguration. Im Folgenden finden Sie die spezifische Erklärung:
Grundkonfigurationskommissionen: Kaufen Sie die Standardversion von Blockchain -Diensten im Bereich Guangzhou, einschließlich eines Unternehmensknotens und die jährliche Steuer für diesen Knoten 24.000 Yuan. Anzahl und Kosten der Knoten: In der anfänglichen Betriebsphase ist nur ein Knoten erforderlich. Wenn Sie jedoch Ihre Glaubwürdigkeit verbessern möchten, können Sie Knoten hinzufügen. Die Kosten für den zusätzlichen Knoten sind mit dem ursprünglichen Firmenknoten übereinstimmend, dh jeder neue Knoten beträgt 24.000 Yuan pro Jahr. Kostenlose Ressourcen: Dieser Dienst enthält 4 Knoten mit freiem Einwilligungssystem und sowohl die Systemdiskette als auch die Datenplatte sind freie Ressourcen. Gesamtkosten: Ohne weitere Knoten betragen die jährlichen jährlichen Ausgaben MRB 24.000 oder die jährlichen Ausgaben eines kommerziellen Knotens.Um mehr über die Provisionen für die metaveale E-Commerce-Blockchain zu erfahren, kontaktieren Sie sich mit Weisanyun Zhong Xiaoxia, Telefonnummer 13143659518.
⒈ Was Technologies macht das Meta-Unternehmen
1. Blockchain-Technologie: Das Meta-Universität basiert auf der Blockchain, um die Transparenz, Sicherheit und Dezentralisierung der virtuellen Wirtschaft zu gewährleisten. 2. Human-Computer-Interaktionstechnologie: Durch fortschrittliche Interaktionstechnologie für die menschliche Komputer bietet das Metaverse ein natürlicheres und intuitiveres interaktives Erlebnis, wodurch das Eintauchen des Benutzers verbessert wird. 3. Elektronische Spieltechnologie: Mithilfe der elektronischen Spieltechnologie kann das Metavers lebendige und reale virtuelle Umgebungen und Charaktere schaffen, sodass Benutzer reichhaltige Unterhaltung und interaktive Inhalte genießen können. 4. Künstliche Intelligenztechnologie: Künstliche Intelligenz spielt eine entscheidende Rolle in der Metaverse. Es bietet nicht nur personalisierte Dienste, sondern auch die intelligente und unabhängige Entwicklung virtueller Umgebungen. 5. Netzwerk- und Computertechnologie: Starke Netzwerke und Rechenleistung sind die Grundlage für die Metaverse. Sie unterstützen Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und komplexe Computeraufgaben, um die Glätte der Benutzererfahrung zu gewährleisten. 6. Digital Twin Technology: Die Anwendung der digitalen Twin -Technologie in der Metaverse ermöglicht es der virtuellen Welt, verschiedene Situationen und Veränderungen in der realen Welt genau zu reflektieren und den Benutzern einen realen und einzigartigen digitalen Spiegelraum zu bieten.⒉ Wie viele Länder nahmen an der Metaverse teil? Baidu Encyclopedia
Was ist die riesige Metaverse?Das beliebteste Online-Thema in letzter Zeit ist das Meta-Universität. Also, was ist das für ein riesiges Meta-Universität?
Was ist die Metaverse?
1992 erschien dieses Konzept erstmals in dem Roman "Avalanche", der einfach als virtuelle Welt bezeichnet wird. Dies steht im Einklang mit unserer realen Welt. Jeder kennt die Bedeutung des Universums. Dies ist weit über das Universum hinaus, in dem wir leben. In der Antike hatten die Menschen ein sehr genaues Verständnis des Wortuniversums. Das Universum war von der Antike bis zur Gegenwart, von der Antike bis zur Gegenwart. Dies beinhaltet auch Zeit und Raum, eine einfache Sammlung von Zeit und Raum.
Es ist jetzt bekannt, dass das Universum, in dem wir leben, vor 13,8 Milliarden Jahren geboren wurde. Nach einer langen Expansionszeit beträgt das jetzt beobachtete Universum etwa 93 Milliarden Lichtjahre, während diese nicht beobachtbaren kosmischen Wissenschaftler schätzen, dass es mindestens Billionen Lichtjahre gibt, was die menschliche Zivilisation nicht sehen kann.
Gott ist das von Menschen vorgestellte Universum. Seine Essenz ist Fiktion. Viele Leute mögen Hühnerfressspiele. Tatsächlich ist dies in gewissem Maße auch ein Metauniversum. Wenn wir dieses Terminal technologischer machen können, ist dies das Meta-Unternehmen. Zum Beispiel werden wir durch Virtual -Reality -Technologie oder Science -Fiction durch die Gehirnschnittstelle in die virtuelle Welt gebracht, sodass wir die virtuelle Welt aus erster Hand erleben können.
Einige Leute glauben, dass die Entwicklung des Internets in eine Engpasszeit eingetreten ist und einen kritischen Wendepunkt eingeleitet hat. Mit der kontinuierlichen Reife der künstlichen Intelligenz, der 5G -Ära, der Big Data, des Internet der Dinge, Blockchain, VR usw. und dem 3.9 -Internet der Dinge kommt es. Daher planen viele weltbekannte Technologieunternehmen die Metaverse.
Vor ein paar Tagen schrieb Bill Gates in seinem Blog: "Drei Jahre später werden Arbeitskonferenzen in der Metaverse abgehalten. In den letzten zwei Jahren wurde der Arbeitsplatz aufgrund des Covid-19-Arbeitsplatzes erdleitende Veränderungen unterzogen, und immer mehr Mitarbeiter arbeiten remotend. Bilder. Die Metaverse entwickelt sich schnell, was eine Chance ist, aber gleichzeitig sich vorgeschlagen hat. Die Immobilienspekulationsgemeinschaft in Frage stellte ihre Prävalenz in Frage. VOID, VIRTISCHE Währung, virtuelle Dienste usw. sind alle Elemente der Metaverse, und das virtuelle, das dies immer betont wurde. Metaverse ist derzeit nur eine Science-Fiction, und seine Entwicklung erfordert eine langfristige Akkumulation und nicht nur einige Technologieunternehmen, die die Metaverse ausgelegt haben, sondern auch das erste Land in der Metaverse, die eine Botschaft haben, die Metaverse hat, die eine Botschaft hat, und die Teile der Pankts, die sich auf die Mühe auswirkt, ist ein großes Teilen, aber es ist ein, dass der Anteil der Teile ist, aber es ist ein Teilen, das sich auf die Stufe der Phase der Phase des Pagens befindet. Die Metaverse wird keinen Einfluss auf unser Leben haben, und es wird am Ende keine Auswirkungen auf unser Leben haben. Kryptowährungsbranche;Der Namensblock hat diesen Trend erneut auf einen Höhepunkt gebracht.
Jack Dorsey, der gerade als CEO von Twitter zurückgetreten ist, aber immer noch für Square verantwortlich war, kündigte die Entscheidung am Mittwoch an und sagte, dass sich das Unternehmen auf die Entwicklung der Anwendung von Blockchain -Technologie im Bereich Finanzdienstleistungen in der Zukunft konzentrieren wird und Square's frühere Kryptowährungsabteilung offiziell in Spiral umbenannt wurde. Für diejenigen, die kontinuierlich auf Doresys Handlungen im Bereich der Kryptowährung geachtet haben, ist dieses positive Marktsignal auchoffensichtlich.
In den letzten fünf Jahren hat Dorsey Blockchain -Technologie, Kryptowährungen, insbesondere Bitcoin, untersucht und angewendet. Er hat die Entwicklung des Bitcoin Lightning -Zahlungsnetzwerks stark unterstützt und gefördert. Unterstützen Sie Entwickler des Bitcoin -Netzwerks direkt über Square's Cryptocurrency Division.
Er eröffnete nicht nur Bitcoin-bezogene Funktionen im Square Mobile Payment Terminal CashApp, sondern aktivierte das Bitcoin Lightning-Zahlungsnetzwerk auf Twitter und stellte die Integration von Twitter Avatar und NFT vor dem Verlassen von Twitter sicher.
Was Dorsey jetzt tun möchte, ist, das Quadrat in eine Blockchain- und Kryptowährungsfirma zu verwandeln. Der neue Namensblock von Square repräsentiert die Messung der Transaktionsakten in der Blockchain, die die Ambitionen von Dorsey für den Kryptowährungsmarkt bereits demonstrieren kann.
Square, das in Block umbenannt wurde, wird ein großes Potenzial haben, wenn es im Bereich der Kryptowährungszahlungen wirklich kräftige Forschungen und Entwicklung und Erkundung durchführt. Das Unternehmen verfügt über eine große Benutzerbasis, einschließlich kleiner und mittelgroßer Händler, die sein Zahlungssystem und einzelne Benutzerkonten verwenden. Die Skala der beiden Benutzergruppen von Suqare ist in den letzten zwei Jahren rasant gewachsen und bietet dem Unternehmen eine solide finanzielle und userbasis.
Dorsey dürfte Square als Spediteur verwenden, um die Erfahrung der Benutzer in Kryptowährungszahlungen zu verbessern. Angesichts seines früheren Strebens nach Blockchain und Kryptowährung kann Square die gesamte Kryptowährungsbranche voranbringen.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Unternehmen während des Namens von Square seine breitere Anwendung und Exploration in der Kryptowährungstechnologie nicht hervorhebt. In der Pressemitteilung der Namensänderung des Platzes hat Block auch die Bedeutung der Community, um die Entwicklung kleiner und mittelgroßer Händler zu fördern. Der zurückhaltende Ansatz von
Square zur Förderung der Transformation der Kryptowährung unterscheidet sich stark von der hochkarätigen Rebranding von Facebook zu Meta im letzten Monat. Die Namensänderung von Facebook hat vor den Medien mit dem jüngsten heißen Konzept der Meta-Universität eine Spielerei gemacht.
Einer der Gründe, warum Facebook dies tut, besteht darin, die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit von den eigenen regulatorischen Problemen des Unternehmens auf die Namensänderung zu verlagern. Andererseits kann es auch seine peinliche Transformation von sozialen Medien in die virtuelle Realität vertuschen.
Quadrat ist anders. Es wird nicht von rechtlichen und regulatorischen Fragen geplagt. Es ist bereits ein sehr erfolgreiches Unternehmen. Es besteht keine Notwendigkeit, die Aufmerksamkeit durch Transformation wie Facebook zu erregen. Square's Praxis, Kryptowährungen nach seiner Namensänderung nicht hervorzuheben, spiegelt auch seine vorsichtige Haltung wider.
Viele Quadratinvestoren glauben, dass Square ein Unternehmen ist, das bereits ein erfolgreiches Wirtschaftsmodell hat und schnell wächst. Wenn sie nun ihren Eintritt in Kryptowährungen mit einem hohen Merkmal ankündigen, kann sich einige Investoren unzufrieden fühlen. Die Bedenken spiegelten sich in der Aktienleistung von Square Anfang des Donnerstags an: Square von Square stieg nicht stark und fiel nicht stark, und seine Leistung war relativ stabil.
Das Konzept von Meta-Universität treibt Mana und der Preis für Sand-Token
Seit Facebook die Umbenennung von Meta angekündigt und in die Meta-Universität eingetreten, haben verwandte Unternehmen von Decentraland und Sandbox einen Bullenmarkt eingeleitet. Sowohl einheimische Token, Mana und Sand, stellten im November Rekordhochs.
Die Metaverse als virtuelle Welt integriert die virtuelle Realität(VR) und die Augmented Reality (AR), integriert das Internet, die Kunst, die Spiele, die Kultur und die soziale Interaktion. Spieler, die an einem Sandkasten oder Decentraland teilnehmen, müssen in der Regel Kryptowährung verwenden, um Artikel in der virtuellen Welt zu kaufen, von denen viele NFTs sind.
Die Änderung des Facebook -Namens hat Unternehmen in vielen anderen Bereichen an Kryptowährungen interessiert. Immobilien, Risikokapital und einige Länder haben alle an der Schaffung der Metaverse teilgenommen.
Sand, eine virtuelle Plattform, die auf Ethereum Blockchain basiert, stieg im November von 1,55 USD auf 6,79 USD, was einem Anstieg von bis zu 350%erhöht wurde. Die Sandpre ise stiegen schnell an, nachdem die berühmte Sportswear -Marke Adidas die Gründung von Adviversum auf dem Sandbox bekannt gab.
Daten von Messari, einem Beratungsunternehmen für micro -Vermögenswerte, zeigten, dass der Preis für Decentralands native Token von 2,18 USD auf 4,67 USD im November stieg, was einer Steigerung von etwa 66%erhöht wurde. Barbados kündigte kürzlich an, dass es eine eigene Botschaft über Decentraland einrichten wird, um Immobilien in realen und virtuellen Welten zu verbinden.
Coingecko -Daten zeigen, dass Mana und Sand am Mittwoch in der Gesamtmarktkapitalisierung der Kryptowährungen 40. bzw. 41. Platz belegten. Kryptowährungshändler und traditionelle Wall Street -Analysten sind optimistisch in Bezug auf die Metaverse und glauben, dass sein geschäftlicher Wert enorm ist.
American Investment Banken -Riese Morgan Stanley wies in einem Bericht vom 11. November darauf hin, dass die Metaverse die Art und Weise, wie Menschen Kontakte knüpfen und Unterhaltungsprodukte konsumieren, grundlegend verändern kann. Die Cryptocurrency Investment Company GrayScale prognostiziert, dass die Metaverse einen Jahresumsatz von 1 Billion US -Dollar erzielen wird. Bloomberg sagt voraus, dass der Wert der gesamten Metaverse bis 2024 800 Milliarden US -Dollar erreichen kann.
immer mehr Spielunternehmen treten ebenfalls in die Metaverse ein. ILV, das Token des Rollenspiels Abenteuerspielunternehmen Illuvium, und das Token von Wilderworld, The Art Virtual Reality Project, stiegen nacheinander mit einer Steigerung von 84% bzw. 76%. Obwohl sich die Metaverse früh entwickelt hat und in der Regel fragmentiert wird, glauben viele Anleger, dass mehr Institutionen in die Metaverse eintreten werden.
Die Entwicklungsaussichten des MetaverseDie Metaverse oder „Metaverse“ sind ein aufstrebendes Konzept -Substantiv, das „detoniert“ wurde, nachdem der Facebook -Gründer Zuckerberg gesagt hatte, er habe den Firmennamen von Facebook in Meta geändert. Die Technologiewelt ist sensationell und die Hauptstadtwelt ist "verrückt". Nach dem Verständnis des Konzepts der Metaverse kann jeder in der Literatur- und Kunstwelt viele Erwartungen haben - die Welt im Roman kann erwartet werden, dass sie realisiert wird.
Sensation aus der Technologiebranche: Zuckerberg hat es im März 2021 auf seinen Höhepunkt geschoben, der Aktienkurs von Roblox, einem Sandbox -Spielunternehmen, der als "Erstbestand in der Metaverse" bekannt ist, an seinem ersten Tag der Auflistung mit einem Marktwert von mehr als 40 Milliarden 54,4% stieg. Der Facebook -Gründer Zuckerberg, der im Juli 2021 mit sozialen Netzwerken begann, sagte, er würde Facebook innerhalb von fünf Jahren zu einem "Metaunivers" -Unternehmen aufbauen. Im Oktober 2021 hat das Unternehmen von Facebook in "Meta" umbenannt, das das Konzept von "Meta" auf seinen Höhepunkt brachte. Im November 2021 kündigte Microsoft auf der Ignite Conference an, dass es die neue Software Meshformicrosoft Teams starten werde. Nach dem Start der Plattform können Personen aus verschiedenen geografischen Standorten eine Zusammenarbeit und das Teilen von Holographic -Erfahrungen sammeln, wodurch mehr Funktionen wie die Beitritts virtuellerBespre chungen, das Senden von Chats, die Zusammenarbeit an gemeinsam genutzten Dokumenten und die Zusammenarbeit mit gemeinsam genutzten Dokumenten erfassen.
"verrückt" aus der Kapitalwelt: Der Sektor ist insgesamt groß, und einzelne Aktien profitieren erheblich
- überall Konzeptsektor: Handelsaktivitäten sind sehr aktiv
Aus dem Investitionslayout von Internetgiganten stehen Tencent eindeutig auf der Liste der Rollox -Anleger. Im April 2021 erhielt EpicGames, ein amerikanisches Unternehmen, das Tencent einen Anteil hält, eine Finanzierung von 1 Milliarde US -Dollar unter der Unterstützung des Konzepts von "Metauniverse". Im selben Monat erhielt Qiankun, die F & E -Firmenordnung von "Metaverse", auch eine strategische Investition von 100 Millionen Yuan von Bytedance.
Aus der Leistung des Sekundärmarktes wurde ab dem 19. November 2021 der Konzeptsektor von Meta Universe 69 verwandte Unternehmen gehörten, darunter die Top Ten "Meta Universe" -Firmen, die alle am selben Tag um mehr als 5% stiegen. Am 19. November erreichte das gesamte Transaktionsvolumen des Konzeptsektors "Meta Universe" 51,386 Milliarden Yuan mit einem Transaktionsvolumen von 3843,47 Lose. Nach den Transaktionsvolumendaten zu urteilen, war der Metauniverse -Konzeptsektor am 19. November sehr aktiv.
Aus den Aktienkursänderungen zu Beginn der Geburt des Yen Universe -Konzepts am 2. September 2021 betrug der niedrigste Preis 989,58, und jetzt ist der Aktienkurs auf fast 1.500 gestiegen.
- Typischer Aktienkurs des Unternehmens: Die durchschnittliche Erhöhung der Aktienkurse während des Geburtsbereichs des Metauniverse -Konzepts beträgt mehr als 40%. Laut den Aktienkursen und dem Umsatz der Unternehmen mit einem höheren Wachstum der Metauniverse -Konzeptaktien in diesem Stadium sind die Vorteile des vorgeschlagenen Metauniverse -Konzepts gegenüber den repräsentativen fünf Unternehmen sehr offensichtlich. Seit dem Ausbruch des Yen Universe -Konzepts am 2. September 2021 lag der niedrigste Anstieg der Aktienkurse der fünf Unternehmen über 15%, und die Aktienkurse für Elektroakustik und Tianxiu von Gongda, die den höchsten Anstieg der Aktienkurse aufweisen, um mehr als 66%.
Hinweis: Ab dem 19. November 2021 wird der Markt geschlossen.
Erwartungen aus den literarischen und künstlerischen Kreisen: Zirkuliert für eine lange Zeit
Niemand hat eine detaillierte Definition der "Metaverse". Laut Wikipedia wird das Metaverse (Englisch: Metaverse) oder das Post-Plane-Universum, das metaphysische Universum, das metamorphe Universum, das superempfindliche Raum und den virtuellen Raum genannt, um eine zukünftige persistierende und dezentrale Online-dreidimensionale virtuelle Umgebung zu beschreiben. Dieser virtuelle Realitätsraum liegt in Literatur und Kunst.Die Welt ist "schon lange zirkuliert".
"metavers" erschien erstmals in Neil Stephensons Science -Fiction -Roman "Snowcrash". In diesem Buch ist Metaverse ein virtuelles städtisches Umfeld, das sich entlang einer 100-Meter-Breitstraße entwickelt, die die gesamten 65.536 Kilometer langen Umfang auf einem featurellosen, schwarzen, perfekt kugelförmigen Planeten abdeckt. Land in dieser virtuellen Welt kann gekauft werden und es werden Gebäude entwickelt. Metaverse-Benutzer können durch eine qualitativ hochwertige persönliche Virtual-Reality-Brille oder durch minderwertige öffentliche Virtual-Reality-Brillen eintreten und miteinander oder mit Software-Clients interagieren.
Seitdem sind literarische und künstlerische Kreationen über das "Meta -Universum" nacheinander aufgetaucht. Die Film "The Matrix", "The Nr. 1 Player", "Avatar" und das neueste serialisierte amerikanische Drama "Hochladen New Life" haben das Virtual -Reality -Meta -Universum auf der Leinwand gezeigt. Das Literaturfeld hat mehr Vorstellungskraft über die Meta-Universität. Laut der Liste von "zwischen Auswärts", "Surrealität","Klein Pot", "Nr. 1-Spieler" usw., die virtuelle Welt, die in literarischen Werken wie "Asset oder nicht", "Surreality", "Klein Pot" und "Nr. 1-Spieler", sind alle dem Konzept des Meta-Universus ähnlich.
Eine kurze Diskussion über die Metaverse: Die technologische Innovation ist der Weg zur ewigen Entwicklung
Die Metaverse -Welt hat eine lange Geschichte, aber die Metaverse zu dieser Zeit wurde eher als Ausdrucksweisen von "Science -Fiction" angesehen. In literarischen Werken bauen Künstler eine virtuelle miteinander verbundene Welt auf, die die gegenwärtige Welt durch vernünftige Vorstellungskraft in literarischen Werken überschreitet. Die Menschen betreten eine virtuelle Welt, die von einem bestimmten Gerätemedium (Game Cabin oder Virtual Reality Helm usw.) erstellt wurde, und in dieser Welt sind das Leben der Menschen genau das gleiche wie das wirkliche Leben.
Mit der Entwicklung der modernen Technologie scheinen wir der in Romanen gebauten Science -Fiction -Welt näher zu sein. Die schillernden innovativen Technologien wie holographische Projektion, AR/VR-Technologieinnovation, Cloud-Ökosystemkonstruktion usw. lassen die virtuelle Realitätswelt in Romanen eng zu sein, so
Gleichzeitig gibt es in dieser Phase immer noch viele technische Schwierigkeiten beim Aufbau des "Metaunivers", und seine zukünftige Entwicklung kann auch eine Reihe von sozialen Problemen und normativen Fragen auf rechtlicher und regulatorischer Ebene bewirken. Aus Sicht der aktuellen technologischen Entwicklung haben wir nur den Teil gelöst, der zu den Metakosmedien führt. Wie man wirklich eine virtuelle Welt aufbaut, ist die wirkliche Schwierigkeit. Daher erfordert Konzept Hype Vorsicht, und technologische Innovation ist die ewige Möglichkeit, zu überleben und zu entwickeln. Unsere Reise ist das Meer der Sterne, aber der Weg zum Meer der Sterne sollte auf der aktuellen Situation der kontinuierlichen Einhaltung der technologischen Innovation beruhen! Welche Unternehmen sind derzeit an der Metaverse im In- und Ausland beteiligt?
Das Meta -Universum gilt als 3D -Version des Internets, als die nächste Generation des Internets und Web3.0. Das Meta -Universum, das die meisten Menschen verstehen, bezieht sich auf eine virtuelle Welt, die parallel zur realen Welt ist, die von AR (Reality Augmentation), VR (virtuelle Realität) und anderen Technologien unterstützt wird. Einfach ausgedrückt, jeder und die Dinge in der realen Welt werden digital in diese Cloud -Welt projiziert, wo Sie alles tun können, was Sie in der realen Welt tun können. Gleichzeitig können Sie auch Dinge tun, die Sie in der realen Welt nicht tun können.
Gegenwärtig treten im Grunde die wichtigsten Technologiegiganten im In- und Ausland in die Metaverse ein.
Domestic content:
Tencent (established an XR department, focusing on social and gaming)
ByteDance (globalization of traffic)
NetEase (NetEase Park Universe Industry Base)
Mango Super Media (Interaction + Virtual + Cloud Rendering)
iQiyi (content copyright and VR output capability) and bald.
Domestic hardware:
Golle Co., Ltd. (VR/AR hardware)
BOE (smart display solution)
Dongshan Precision (core supplier of soft/hard boards)
Office (VR/AR lenses, modules)
Lead (AR immersive panoramic simulation system, MR mixed Reality -Shooting)
Kristallfotoelektrik (Filter, Optik und Module) und so weiter.
Matterport, Inc: Ein räumliches Datenunternehmen, das sich auf die Digitalisierung der physischen Welt konzentriert.
Kumpel: Der Vorgänger von Facebook ist unnötig zu sagen, dass die Metauniu -Firma, deren Name geändert wurde, geändert wurde.
Roblox Company: YuanyuSchlüsselspieler im Universum.
UnitySoftwareinc: Erstellen und betreiben Sie eine interaktive 3D-Inhaltsplattform in Echtzeit.
Autodesk, Inc: Bietet weltweit 3D -Design-, Engineering-und Unterhaltungssoftware und -dienste.
nvidia: Das Flaggschiff-Meta-Unternehmen des Unternehmens ist NvidiaOmniverse, eine Plattform, mit der Unternehmen verschiedene digitale Assets bündeln und Produktionsprozesse in Echtzeit in einer virtuellen Umgebung simulieren können.
Amazon: Es hat die metamorphe Technologie in seinen Markt integriert. Das Unternehmen bietet ein AR -Einkaufstool an, mit dem Benutzer Möbel vor dem Kauf in ihren Zimmern visualisieren können.
Alphabetinc: Bietet eine Reihe von AR- und VR -Produkten.
Microsoft: Das Unternehmen entwickelt zukünftige Versionen von Azure, Windows, Office365 und LinkedIn basierend auf AR- und VR -Technologien.
Was ist die Metaverse?Das Meta -Universum ist eine Sammlung virtueller Zeitraum.
Die Metaverse ist eine Sammlung virtueller Zeiträume, die sich aus einer Reihe von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und dem Internet zusammensetzen. Es repräsentiert das Konzept der "Transzendierung des Universums": einen virtuellen Raum, der parallel zur realen Welt läuft.
Die von Roblox angegebene Definition umfasst acht Elemente: Identität, Freunde, Eintauchen, geringe Latenz, Vielfalt, überall, überall, Wirtschaftssystem und Zivilisation. Es gibt viele Elemente, und hinter jedem Element gibt es eine Reihe von Erklärungen. Kurz gesagt, es ist schwer ein Wort zu sagen, das nur die Mehrdeutigkeit dieses Konzepts zeigt.
verwandte Industrien der Metaverse:
Aus der Sicht der Unternehmen befindet sich die Metaverse noch im frühen Stadium der Industrieentwicklung. Unabhängig davon, ob es sich um die zugrunde liegenden Technologie- oder Anwendungsszenarien handelt, gibt es im Vergleich zu den zukünftigen ausgereiften Formen immer noch eine große Lücke, aber dies bedeutet auch, dass in den Metaverse-bezogenen Branchen großen Raum für die Erweiterung vorhanden sind.
, wenn digitale Technologie-Riesen mit mehreren Vorteilen den Markt verteidigen möchten, wenn Start-ups auf dem Gebiet der digitalen Technologie die Möglichkeit haben, zu überholen, müssen sie Vorkehrungen im Voraus treffen und sogar die Meta-Staatsstrecke erhöhen.
Aus der Sicht der Regierung ist die Metaverse nicht nur eine wichtige aufstrebende Branche, sondern auch ein Bereich der sozialen Regierungsführung, der Aufmerksamkeit erfordert. Matthew Ball, ein hochrangiger Forschungsexperte in der Metaverse, schlug vor: "Das Metaverse ist ein Konzept auf dem gleichen Niveau wie das mobile Internet." Die Regierung hofft, am Bildungs- und Entwicklungsprozess der Metaverse teilzunehmen, um die relevanten Probleme zu berücksichtigen und zu lösen, die durch ihre Entwicklung auf zukunftsgerichtete Weise verursacht werden.
Was ist die Metaverse und warum ist es in letzter Zeit so beliebt?Die Metaverse ist die virtuelle Welt, und das Meta bedeutet Elemente. Das Konzept der Metaverse ist eine Sammlung von sechs zukünftigen Technologien, die das Leben und die Arbeitsszenarien verändern. Diese sechs Technologien sind Blockchain, interaktive Technologie, elektronische Spiele, künstliche Intelligenz (KI), Netzwerktechnologie und Internet of Things -Technologie (IoT). Aufgrund seiner englischen Abkürzung wird die Metaverse auch Big ANT genannt.
Tatsächlich erschien in letzter Zeit der Ursprung dieses Konzepts nicht. Microsoft hatte bereits vor mehr als 10 Jahren das zukünftige Elementarleben untersucht, aber unter den Hardwarebedingungen konnten solche Versuche nicht in großem Maßstab gefördert werden. Als die Zeit im Kontext des Meta-Universitätskonzepts vorliegt, konnten Menschen in Zukunft verschiedene echte Erfahrungen in verschiedenen virtuellen Räumen abschließen. Die ganze Welt wird die physischen Barrieren brechen. Der Mensch verschiedener Länder und Rassen kann die virtuelle Welt jeder Person erstellen, teilen und an der virtuellen Währung, die Augmentation derMischrealität, die Wahrnehmung von Gehirnwellen usw. verwenden, um ihre eigene virtuelle Welt auf ihre eigene Weise im Internetbereich der Welt zu schaffen.
Wie kann man die Metaverse auf einfachste Weise verstehen? Um ein einfaches Beispiel zu geben, wird das Internetunternehmen den Menschen in Zukunft verschiedene kreative virtuelle Elemente zur Verfügung stellen, die Spielszenen oder Lebensszenen sein können. Menschen können einen virtuellen Online -Küchenraum über verschiedene Elementarwerkzeuge erstellen, wie z. B. virtuelle Töpfe, Kühlschränke, Gasherde, Gerichte und Arometüren. Sie können ihre eigenen Dekorationen einstellen, ihre eigenen Szenen erstellen und sie vollständig digital erkennen. Dann, durch Hirn-Computer-Schnittstellen, MR (Mixed Reality) Schnittstellen usw., um virtuelle Gerichte mit Geruch und Geschmack wie virtuelles Essen und Getränke zu kreieren, um Ihre großen zu machen»Sehen Sie das Gefühl der Farbe, des Duftes und des Geruchs dieser Glocke und gleichzeitig werden Freunde durch mehrpersonen interaktive Technologie auch in die virtuelle Küche eingeladen, die sie geschaffen haben. Das Bild von Freunden ist von sich selbst vollständig definiert, und durch Blockchain -Technologie verfügt jeder garantiert über ein einzigartiges Bild-, ID- und Zahlungskreditsystem. Jeder isst online und unterhält es sich und ist unter der Wahrnehmung des Gehirns völlig die gleiche wie die Realität. Vielleicht können die Menschen auf den zukünftigen Double Eleven die lustigen Erfahrung im Online -Erlebnis erleben, das dem Offline -Shopping nicht unterlegen ist. Gleichzeitig wird es Produkterfahrung, Zahlungsvirtualisierung, grenzenlose Produkterfahrungsraum usw. geben, die das Leben aller sehr verändern. Daher werden die zukünftigen Menschen keine echten Menschen mehr sein, und ihr Geist, Denken, Verhaltensgewohnheiten, Leben und Arbeit werden auch in einer anderen Welt in Form von Zahlen aktiv sein.
Natürlich war die Entwicklung einer Technologie oder eines Konzepts nie reibungslos und gilt für die Metaverse. Die Unvollkommenheiten verschiedener Mechanismen und Technologien werden häufig kritisiert. Gleichzeitig sind die relevanten Systeme dieses Konzepts nicht umfassend. Es ist unmöglich zu sehen, ob es in Zukunft oder anderen Krisen ein Verbrechen in der Metaverse geben wird. Vielleicht hat die Metaverse noch einen langen Weg vor sich, und ich hoffe auch, dass wir eines Tages in der Zukunft wirklich und sicher die Komfort und den Spaß erleben können, der durch die Metaverse in das Leben der Menschen gebracht wird. Als Unternehmen von Technologieprodukten werden wir, Hanma Weisheit, weiterhin darauf achten.
Der Originaltext stammt von Hanma Wisdom