Blockchain-Spiele: Entwicklung, Arten und Herausforderungen

╯0╰ Gibt es eine große

Jugend, die mir erzählt, wie Blockchain -Spiele in einer klareren und klaren Sprache funktionieren, um Blockchain -Spiele zu beschreiben? Blockchain -Spiele geben hauptsächlich Blockchain -Anwendungen an, die zur Spielkategorie in DAPP gehören und ein gewisses Maß an Interaktion mit verschiedenen allgemeinen Blockchain -Ketten erfordern. Blockchain -Spiele sind seit November 2017 nach und nach erschienen, und das Datum der Entwicklung ist sehr kurz. Im Vergleich zu reifen Spielen ist das aktuelle Gameplay sehr einfach. In den Augen derjenigen, die mit der Branche vertraut sind, sind viele Spiele nur Kapital -Tablets, die in den Spielumhang eingewickelt sind. Laut der Klassifizierung von Cryptogames ist Hotpotato, Assembly Transactions, Spinat und Bonze, unter den derzeit online im Online -Blockchain -Spielen das Hauptspiel. Die meisten Spiele gehören zu Hotpotato, einschließlich kürzlich berühmter Spiele, die von dieser Art - Kryptocelbrrities und Kryptozounts sind. Es gibt 35 Sammeltransaktionen, das zweite Ranking und hauptsächlich als Cryptokitties (CV). Es gibt 17 Spinat und Bonus, den dritten Rang, in dem Prominente Etherroll bzw. Etheremon sind. Die in Blockchain -Spiele verwendeten Themen variieren ebenfalls von Katzen, Hunden, Drachen, Schweinen und anderen Tieren bis hin zu Menschen, Autos, Ländern, Teams und anderen Themen. Blockchain 1.0 Zeitzeit: November bis Dezember 2017 Hauptspielmethode: Gruppen- + Business -Vertreter: Cryptokitties, Cryptopunks Blockchain -Technologie bietet Spielern einzigartig in digitalen Assets. Dies erschien allmählich aus dem NFT -Konzept, und die Einzigartigkeit der Ursprünge und der Knappheit der Menschen in Blockchain wird sich nicht mit dem Spiel selbst ändern. Das erste Konzept waren die Kryptopunks, die von Larvalabs im Juni 2017 ins Leben gerufen wurden. Das System generiert zufällig 10.000 Bilder der Bösewichtgötter, die durch einen intelligenten Vertrag an Ethereum gestellt wurden und es für den Handel kostenlos an die Spieler verteilt wird. Wenn Axiomzen Studio Merkmale, Fortpflanzungsfunktionen und Auktion auf der Grundlage von NFT hinzufügte, schlägt Kryptokitties. Menschen können Katzen aus verschiedenen Funktionen kaufen, "mit anderen Katzen generiert" oder ihre Katzen durch niederländische Auktionen verkaufen. Katzen mit seltenen und einzigartigen Genen werden von Menschen durchsucht und erhalten eine sehr hohe Zulage. Die Menschen entwickeln sich weiterhin auf der Grundlage von Kryptionen und fügen Kampfzubehör und Funktionen hinzu und fügen ein Gameplay wie Nuggets, Ernährung und Jagdschatz hinzu. Blockchain 2.0 Alterszeit: Dezember 2017 bis Januar 2018 Hauptspielmethode: Ähnliches Bunzi -Meisterwerk: Ätheremon anfangs war Etheremon sehr einfach und zuerst grob. Nachdem der Spieler ein bestimmtes Haustier gekauft hat, kann der Spieler einen kleinen Teil des ETH -Bonus erhalten, solange jemand dieselben Haustiere gekauft hat.Das Spielteam hat in einer Woche bald einen Gewinn von etwa 2000 ETH erzielt. Ändern Sie dann die Methode, vollständig zu spielen und erfolgreich in das Comples + Combat -Spiel zu werden. Diese Art von Punzi -Spielzeug wird von anderen Herstellern schnell nachgeahmt, und viele Nachahmer wie Ätherwagen und Ätherks sind erschienen. Blockchain 3.0 Spiel: Januar 2018 Hauptspielmethode: Festverkaufspre is, Zwangspre ise erhöhen die Werke von Hotpotato: Cryptoceelbrrities, Kryptocounts. Promi -Kaufspieler (Samoto Nakamoto, Musk usw.) und Verschlüsselungsländer (Japan, USA usw.). Aufgrund der Einzigartigkeit des Vermögens können spätere Spieler nur bei den Eigentümern von Vermögenswerten zu einem höheren Preis kaufen. Der Preis erhöht sich und erzwingt den Preis und die Plattform verdient einen Teil der Differenz. Derzeit ist das Land mit dem höchsten Preis Japan mit etwa 700 ETH, und die teuersten Prominenten sind Elon Musk, "Wert" liegt bei etwa 200 ETH. Blockchain 4.0 Zeitzeit: Februar 2018 Hauptspielmethode: Mehrere Mechanismen sowie Schauspielarbeiten: Welt.MyCollect. Cryptocate verwendet mehrere Vertriebs- und Freigabestufen, Player -Exploration (zufällig), Lotterie, einzigartige Ressourcen und andere Spielzeuge. In der Verschlüsselung können Spieler beispielsweise Länder, Kontinente und Welten "zu überwinden" kaufen. Spieler, die in die Welt eingedrungen sind, können eine Steuer von 1 % des Transaktionsvolumens auf dem Kontinent und auf dem Land erhalten, während die Akteure, die in den Kontinent einmarschierten, eine Steuer von 1 % des Transaktionsvolumens im Land erhalten können. Spieler, die Länder überwinden, können in Zukunft 1 % des Transaktionsvolumens in ihren untergeordneten Städten erhalten. Wenn Spieler neue Städte erkunden, haben sie die Möglichkeit, Edelsteine ​​zu erkunden und Edelsteine ​​zu erhalten, um ETH -Boni zu erhalten. Gleichzeitig erschienen auch Spinat -Spiele. Die hohe Transparenz von Blockchains erleichtert das Vertrauen der Anleger. Das berühmteste ist Etherol und Vdice. Die Gameplay -Methode ist einfach und grob. Die Spieler geben eine bestimmte Menge an ETH für die Wette auf eine bestimmte Anzahl aus. Wenn das System die Nummer zufällig erstellt, wenn diese Zahl profitiert. Darüber hinaus gibt es RPG (EtherCraft), Combat Games (Etherbots) und The King King usw. 2 Die Merkmale und Nachteile von Blockchain -Spielen, die nach diesen erfolgreichen Situationen suchen, haben wir festgestellt, dass Blockchain -Spiele einzigartige Vorteile haben: und bald das Vertrauen durch Open -Source -Verträge bestätigen, der Prozess ist vollständig verpackt und Informationen sind vollständig verstreut. Eigenkapital: Es kann sicherstellen, dass die Daten nicht manipuliert werden und sich die Regeln niemals ändern. Die Vermögenswerte gehören zum Einzelnen des Spielers: Das Vermögen des Spielers wird mit einem Rückzug nicht verloren gehenSpiel. Es hat sehr starke gesellschaftliche Merkmale: Blockchain selbst hat eine starke Behandlungs- und Gemeinschaftsmerkmale. Natürlich sind Blockchain -Spiele auch in ihrer Wiege und haben klare Mängel: Die Unfähigkeit, rechtzeitig zu interagieren: Blockchain -Transaktionen haben eine ungewisse Wartezeit und eine Überlastung, und es ist schwierig, Zeitinteraktionen zwischen Spielern zu erstellen. Die Kosten für den Versand der Anweisungen sind höher: Das Gas wird jedes Mal konsumiert, wenn es Anweisungen sendet, und der Preis für die ETH macht weiterhin die Kosten für das Gas teurer. Die Entwicklungsumgebung ist unreif: Gegenwärtig ist das virtuelle Gerät der virtuellen Maschine und die Programmiersprache eine der ausgereiftesten Entwicklungsumgebungen zwischen vielen öffentlichen Ketten. Aber es ist im Vergleich zu anderen beliebten Sprachen sehr unreif. 3 Gamification hilft der Blockchain in herkömmlichen Online -Desktop -Spielen. Hersteller inspirieren weiterhin neue Spieler, um zu einer Inflation zu führen. Der tatsächliche Wert aller Vermögenswerte des Spielkontos ist oft viel niedriger als die Investition des Spielers. Nach dem Erscheinen eines Mobiltelefonspiels ist das Support -Formatformat zu einem Konto geworden, und bald wurde das Identitätskartenkonto üblich. Dies macht es notwendig, alle virtuellen Vermögenswerte im Spiel aufzugeben, sobald der Spieler beschließt, ein bestimmtes Spiel zu verlassen. Das Aussehen und die Reife der kontinuierlichen Blockchain -Technologie werden die dezentrale Formulierung der Spielregeln und die dezentrale Speicherung möglicher virtueller Vermögenswerte der technischen Ebene ermöglichen. Der Komfort der virtuellen Assets, die der Serie aufgestellt werden, erleichtert Blockchain, sie in Spielszenarien zu implementieren. Cryptogames ist der Ansicht, dass die Richtung der Entwicklung von Blockchain -Spielen oder die Anweisung, klassische Spiele zu entwickeln (genau wie Basketball, Fußball und Schach, sobald die Regeln festgelegt sind, sie für immer halten müssen) "dezentralisiert" werden. Alle im Spiel verwendeten Säulen sind im Besitz jedes Spielers selbst. Jemand bricht die Regeln oder ist mit seinem Spiel unzufrieden. Das Spiel selbst hat keinen zentralen Organisator. Cryptokitties hat die beliebten Portfolios gestärkt. Blockchain -Spiele als Blockchain Early App haben Blockchar schnell ermutigt. Verwenden Sie ebenso die Erfahrung der Spieleentwicklung und die Konzepte für Spieldesign, um sie zu entwickeln

≥△≤ Wo war die erste Blockchain aufgelistet (als Blockchain gestartet wurde)

, in welchem ​​Projekt die früheste Blockchain -Technologie im

Bitcoin -Projekt zeigte.

Der früheste Blockchain -Prototyp -Prototyp erschien im Bitcoin -Projekt. Als verteilte Buchhaltungsplattform hinter Bitcoin hat Bitcoin fast acht Jahre lang ohne zentralisiertes Management stabil betrieben, was eine große Anzahl von Transaktionsgegenständen unterstützt und keine schwerwiegenden Lücken aufgetreten sind. Die weltbekannte Blockchain-Technologie begann 2008.

Blockchain ist eine unveränderliche Technologie. Jeder Block ist durch kryptografische Beweise mit dem vorherigen Block verbunden. Um den Transaktionsinhalt eines historischen Blocks zu ändern, müssen alle Blockierungen von Transaktionsbeiträgen und kryptografischen Nachweisen rekonstruiert werden, was Computerprogramme effektiv realisiert.

In welchem ​​Jahr wurde Blockchain -Technologie geboren?

Die Idee der Blockchain -Technologie kann auf 1991 zurückgeführt werden. Um sicherzustellen, dass Zeitstempeldateien nicht verfolgt und manipuliert werden, wurden zwei Forscher zu dieser Zeit gestartet, Stuart Haber und W. Scott Stornetta eine praktische Computerlösung.

Das System verwendet die Blockierung von kryptografischen Ketten, um Timesty -Dateien zu speichern, und 1992 wurde das System auch in das System integriert. Diese neue Technologie, um mehrere Dokumente in einen Block zu platzieren, verbesserte die Effizienz. Leider wurde diese Technologie später ignoriert und allmählich aufgegeben. Das Patent lief auch 2004, vier Jahre vor der Geburt von Bitcoin, ab.

Die bestgelisteten Blockchain-Unternehmen (002447), Yijian Co., Xingu, Ltd ..? 2. Yijian Co., Ltd. (600093) arbeitet mit IBM zusammen, um die Anwendung der Blockchain -Technologie in Supply Chain Management Services zu untersuchen und zu untersuchen. 3. Ein Projekt, das gemeinsam von Sifang Jingchuang (300468) und IBM entwickelt wurde, werden Blockchain -Technologie in der Banken- und Versicherungsbranche verwenden. V. 5. Xin Guodu (300130) ist zuvor zu einem Blockchain -Forschungszentrum geworden und untersucht, wie Blockchain in den Feldern und Branchen des Unternehmens verwendet wird.

【Informationen erweitern】

Blockchains sind in drei Kategorien unterteilt, von denen Hybrid -Blockchains und private Blockchains im breiten Sinne als private Ketten angesehen werden können. Öffentliche Blockchains beziehen sich auf jede Person oder Gruppe der Welt, die Transaktionen senden kann, und Transaktionen können eine wirksame Bestätigung der Blockchain erhalten, und jeder kann am Konsensprozess teilnehmen. Öffentliche Blockchains sind die frühesten Blockchains und die am häufigsten verwendeten Blockchains. Die virtuellen digitalen Währungen der Bitcoin -Serien der Store basieren auf öffentlichen Blockchains. Nur eine Blockchain entspricht dieser Währung in der Welt.

Branchenblockchain: In einer bestimmten Gruppe als Buchhalter wurden mehrere vorgewählte Knoten bezeichnet. Die Erzeugung jedes Blocks wird von allen voreingestellten Knoten bestimmt (die vorgewählten Knoten nehmen am Konsensprozess teil). Andere Zugriffsknoten mögen an Transaktionen teilnehmen, fragen jedoch nicht nach dem Rechnungslegungsprozess (wirklich gibt es noch Haftkonten, aber die Konten werden verteilt. Die Anzahl der vorgewählten Knoten ist verteilt und wie der Buchhalter für jeden Block zum Hauptrisiko der Blockchain wird). Jeder andere kann nur begrenzte Fragen durch die offene API von Blockchain ausführen. Private Blockchain: Nur mit der wichtigsten Hauptbuchtechnologie zuBlockchain für die Buchhaltung kann ein Unternehmen oder eine Person sein und die Schreibgenehmigungen von Blockchain genießen. Diese Kette unterscheidet sich nicht viel von anderen verteilten Speicherlösungen. Die

Shuqin -Technologie ist auf dem Markt aufgeführt.

Zhejiang Shuqin Technology Co., Ltd. wird als "Shuqin -Technologie" verkürzt. Es wurde 2016 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Hangzhou. Das Team studierte bereits 2013 Blockchain -Technologie und ist eines der frühesten Blockchain -Unternehmerteams in China. Die Shuqin -Technologie ist eine der ersten Parteien mit Blockchain -Archivierungsunternehmen in der Online -Verwaltung Chinas, und seine Entwicklung ist zu einer der führenden Unternehmen innovativer Blockchain -Anwendungen in China geworden.

Welche Phase hat die Entwicklung von Blockchain (eine kurze Geschichte der Blockchain -Entwicklung) überschritten. Melanie Swan, Gründerin des Blockchain Science Institute, unterteilte es in ihrem Buch "Blockchain: A New Economic and Introduction Project" in drei Phasen gemäß der Entwicklung der Blockchain -Anwendung: Blockchain 1.0, 2.0 und 3.0. 2 In Bezug auf das folgende Bild von Blockchain ist die Reihenfolge von C A und B korrekt. Blockchain ist eine Kettenstruktur, die Datenblöcke in chronologischer Reihenfolge kombiniert, sodass die Reihenfolge von C, A und B korrekt ist. 3. Blockchain wird in fünf Phasen entwickelt: Keimungsphase, frühe Entwicklungsphase, digitale Währungsphase, intelligente Vertragsphase und Wertservicephase. Die wahre Keimphase von Blockchain war zwischen 2007 und 2009, als ein japanisch-amerikanischer Satoshi Nakamoto in der Kryptographie-Diskussionsgruppe 2008 einen neuen Bericht über die Fantasie über die elektronische Währung 2008 erklärte, sodass Bitcoin veröffentlicht wurde. 4 Im September 2019 veröffentlichte das chinesische Regierungsnetzwerk einen Artikel mit dem Titel "Meine Blockchain -Industrie meines Landes wird voraussichtlich in der Avantgarde der Welt sein, die die Entwicklung der Blockchain -Technologie und der beliebten Blockchain -Technologie in 1,3 Milliarden Chinesen öffentlich unterstützte. Die Umsetzung von Blockchain in den Bereichen Real Economy wie Finanzen, Versicherung, Einzelhandel und Notarisierung hat begonnen, seine Umsetzung zu beschleunigen. 5. Drei Blockchain -Phasen: Die Blockchain -Entwicklung ist im Allgemeinen in drei Phasen unterteilt, die nach Phase 1.0, Phase 2.0 und 3.0 benannt sind. Blockchain umfasst viele wissenschaftliche und technologische Themen wie Mathematik, Kryptographie, Internetprogrammierung und Computer. 6. Blockchains zukünftige Entwicklungserklärung ist falsch: Das Problem der Blockchain zeigt, dass sein Entwicklungsweg mühsam ist, ein neuer Trend und nicht gegen den unvermeidlichen Trend der Entwicklung verstößt. Die drei Stufen der Blockchain -Entwicklung sind: die Phase der digitalen Währung, die intelligente Vertragsphase und die Wertservicephase. 7. Blockchain ist ein neues Anwendungsmodell für Computertechnologien wie das Speichern verteilter Daten, die Point-Point-Übertragung, den Konsensmechanismus und die Verschlüsselungsalgorithmen. Blockchains Essenz ist eine verstreute öffentliche Buchhandlung, die jeder überprüfen kann, aber ein einzelner Benutzer, der nicht existiert, kann es steuern. 8. Blockchain ist ein wichtiges Konzept für Bitcoin. Ist eine zentralisierte Datenbank. Die Informationen generieren Datenblöcke durch Übertragung und Verschlüsselung von Punkt zu Punkt. Datenblöcke enthalten Informationen zur Bitcoin -Transaktion und werden auch verwendet, um die Authentizität ihrer Informationen zu überprüfen. 9. Blockchain ist eine Kettendatenstruktur, die Datenblöcke in chronologischer Reihenfolge kombiniert und auf kryptografische Weise garantiert wird, die mit PA -Funglieder beeinträchtigt und dispergiert wird. Wie hoch ist die Geschichte der Entwicklung von Blockchain -Anwendungen? Blockchain -Entwicklungsgeschichte kann in drei Stufen unterteilt werden. Melanie Swan, Gründerin des Blockchain Science Institute, ist in ihrem Buch "Blockchain: Ein Plan für die neue Wirtschaft und Präsentation" in drei Stufen gemäß der Entwicklung von Blockchain: Blockchain 1.0, 2.0 und 3.0 unterteilt. 1. Blockchain 1.0 Kryptowährung Ära (2008-2013) im Jahr 2008 schlug Satoshi Nakamoto zuerst die Konzepte von Bitcoin und Blockchain vor, und im Januar 2009 wurde die erste Blockchain veröffentlicht. In diesem Stadium achten die Menschen der Kryptowährung mehr Aufmerksamkeit. Blockchain wird nur als Basistechnologie verwendet und fungiert als "öffentliches Kontobuch". 2. Der Geruch von intelligenten Verträgen von Blockchain 2.0 (2014-2017) im Jahr 2014 wurde "Blockchain 2.0" zum Synonym für Blockchain-dezentrale Datenbanken. Zu diesem Zeitpunkt konzentrieren sich die Menschen hauptsächlich auf die Anwendung der Plattform. Dokush kann in Blockchain intelligente Verträge hochladen und ausführen und automatisch nach Belohnungen nach der Ausführung erhalten. Da für diesen Transaktionsprozess kein Vermittler erforderlich ist, ist die Privatsphäre der Menschen weit verbreitet. 3. Der groß angelegte Blockchain 3.0 (2018-) Geruch in diesem Stadium begannen die Menschen, ein vollständig dezentrales Datennetzwerk aufzubauen. Die Umsetzung der Blockchain -Technologie ist im wirtschaftlichen Bereich nicht mehr begrenzt, sondern ist auf Kunst, Recht, Immobilien, Krankenhäuser, Personalressourcen und andere Bereiche ausgeweitet.