∩△∩ Die in der Blockchain -Reihe verwendeten digitalen Technologien umfassen die Blockchain -Serie,
die Interaktion zwischen Menschen und Formen, elektronische Spiele, künstliche Intelligenz, Netzwerke und Computer, digitale Zwillinge usw. Es ist das Buch des Händlers, das sicherstellt, dass die Datenblöcke nicht manipuliert werden und mit Verschlüsselungsmethoden nicht geschmiedet werden können.Auf großem Maßstab ist Blockchain ein neues Distributor- und Computing -Modell, das Blockchain -Datenstrukturen zum Überprüfen von Daten und zum Speichern von Daten verwendet, Daten mithilfe der verteilten Knot -Konsensus -Algorithmen erstellen und aktualisiert, und zu Zugriff auf Daten und Daten mithilfe von Verschlüsselungsmethoden, Programmier- und Betriebsdaten mithilfe von Smart -Daten.
2. Die Interaktionstechnik
xr (erweiterte Realität, erweiterte Realität) zeigt eine Mischung aus Realität und virtuell über Computer an, um eine virtuelle Umgebung für die Interaktion zwischen Menschen und Computer zu schaffen. Es ist ein kollektiver Name für VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality, Mixed Reality) und andere Technologien.
Es gibt derzeit fünf Hauptmöglichkeiten für Benutzer, mit AR, VR, XR und MR zu interagieren: Augenregelung hauptsächlich für die Augenverfolgung, die Stimminteraktion hauptsächlich für die natürliche Sprache, hauptsächlich Interaktion in Gesten der Gliedmaßen, und hauptsächlich interagierende Gehirns (Fassade) für Neuronen.
3. Elektronische Spieltechnologie
Die Essenz der elektronischen Spieltechnologie ist die Game Engine. The game engine includes a width engine (for example, "exhibit", including a two -dimensional photo engine and 3D photo engine), an actual system, collision detection system, light and shade, animation, particle effects, sound effects, program engine, network features, editing tools, additional components, virtual intelligence, etc.
4. Artificial Intelligence Technology
AI (Artificial Intelligence) is Die neuen technischen Wissenschaften für Forschung und Entwicklung in Theorien, Methoden, Technologien und Anwendungen, die zur Simulation und Erweiterung der menschlichen Intelligenz verwendet werden, und natürliche und soziale Wissenschaften wie Informationstheorie, Cyberwissenschaften, Informatik, Automatisierung, Biologie, psychologische und mathematische Vergnügen.
Nach mehr als einem halben Jahrhundert EntwicklungsMarhhhi untersucht die Gesetze menschlicher Intelligenzaktivitäten und übernimmt künstliche Systeme oder Geräte mit einer gewissen Intelligenz, damit sie Arbeiten ausführen können, die menschliche Intelligenz erfordern und die menschliche Intelligenz erweitern. Heutzutage kann die Technologie für künstliche Intelligenz in drei Kategorien von Machtperspektive unterteilt werden: Die erste Kategorie ist die Berechnung der Intelligenz.
5. Heutzutage wird eine große Menge an inaktivem Rechenleistung verwaltet und einheitlich gesendet, um die enorme Nachfrage nach Computerenergieverarbeitung in Metaverse zu befriedigen, und der Vertrag der Inact -Computerressourcen wird über das Netzwerk miteinander verbunden. Die Berechnung von Ressourcen werden den über das Netzwerk erforderlichen Anwendungen und Diensten bereitgestellt.
Dieses System, das Computerressourcen basierend auf dem Netzwerk sammelt, einheitlich ausgeführt wird, sendet Rechenleistung und erkennt, dass die globale Verbesserung der Kommunikations- und Rechenleistung und Berechnungsenergiedienste für Unternehmen mit höherem Niveau bereitstellt und letztendlich Anwendungen für Kunden mit dem "Computer -Stromnetz" bereitstellt.
6. Digital Twin Technology
Anfang 2000 wurde die digitale Twin -Technologie bereits in der Hochzeit in Smart Manufacturing verwendet, wie komplexes Zubehör wie Flugzeuge und Motoren. Zunächst werden im virtuelle Bereich Design-, Montage- und Simulationstests durchgeführt, dann werden die Parameter des entgegengesetzten Teils gemäß den Simulationstestgebnissen beschlagnahmt, wiederholt und die Methode nach Erfolg in die reale Welt kopiert.
Dies ist die digitale Twin -Technologie, um Produktion, reale Behandlung und Experimente genau zu simulieren. Die Produktion auf dieser Basis kann viel Kosten und Zeit sparen, und die Produktleistung und die Produktqualität können ebenfalls erhöht werden.