⑴ Schauen Sie schnell aus! "2023 Hurun Chinas Yuan Universe Potential Enterprise List" wird veröffentlicht! Alibaba und Huawei Rang First
Die Liste der Metaverse -Unternehmen von 2023 Hurun China wurde am 20. Juli in Nansha, Guangzhou, veröffentlicht. Diese Liste listet 200 Unternehmen mit dem größten Entwicklungspotential im Metaverse -Feld in China auf und ist in acht Stufen eingestuft: Top -10, Top 20, Top 30, Top 50 und Top 50 und Top 50 und Top 50 und Top 50 und Top 50 und Top 50 und 200 und 200 mit dem potenziellen Potenzial. Gleichzeitig wählte die Liste auch 30 "Future Star Companies" aus. Die Veröffentlichung dieser Liste hat die Branche weit verbreitet. Die Umfragen auf dieser Liste decken alle chinesischen Unternehmen, einschließlich privater Unternehmen und staatlicher Unternehmen, ab und haben seinen Hauptsitz auf dem chinesischen Festland, Hongkong, Macao und Taiwan. In Bezug auf den Unternehmenswert beträgt der Wert des "vielverspre chendsten Unternehmens" mehr als 1 Milliarde US -Dollar, während der Wert des "Future Star Enterprise" weniger als 1 Milliarde US -Dollar beträgt. Die Bewertungskriterien sind konsistent und konzentrieren sich hauptsächlich auf die Beziehung zwischen dem Hauptgeschäft des Unternehmens und den Kernindustrien der Metaverse, den Initiativen des Unternehmens im Metaverse -Bereich und dem Unternehmenswert. Nach den spezifischen Ranglisten wurden Alibaba und Huawei als "potenziellste Top 2" eingestuft und an erster Stelle eingestuft. In enger Hintern sind Unternehmen wie NetEase, Tencent und Baidu mit den "Top 5 mit den potenziellsten" bzw. "Top 10 mit den meisten potenziellen" Stufen eingetreten. In Bezug auf die Verteilung der Metakosmischen Industrie gibt es die größte Anzahl von zugrunde liegenden Technologieunternehmen mit insgesamt 89, die von Huawei und Iflytek vertreten sind. Es gibt 65 ökologische Anwendungsunternehmen, die Unternehmen wie Bilibili und Sanqi Interactive Entertainment vertreten. Es gibt 22 Unternehmen der Terminalbranche, die Unternehmen wie die Xiaomi Group und Goertek vertreten. Es gibt 15 Plattform -Technologieunternehmen, die Unternehmen wie NetEase und Baidu vertreten. Es gibt 9 Netzwerktechnologieunternehmen, die Unternehmen wie China Mobile und China Unicom vertreten. In Bezug auf spezifische Branchenverteilung haben Medien- und Unterhaltungsunternehmen die größte Anzahl mit 33 Unternehmen, die Unternehmen wie Tencent Holdings und Netase vertreten. gefolgt von Software- und Datendienstunternehmen mit 31 Unternehmen, darunter Tianxiaxiu, Blue Cursor usw.; Zweitens Unternehmen für Unterhaltungselektronik und elektronische Komponenten mit 27 bzw. 26 Unternehmen; Als nächstes stehen Halbleiter-, künstliche Intelligenz- und elektronische Kommunikationsunternehmen mit 20, 18 bzw. 15 Unternehmen. In Bezug darauf, ob es gelistet ist oder nicht, gibt es 170 börsennotierte Unternehmen unter den 200 besten Unternehmen, die Unternehmen wie Tencent und JD.com vertreten. 30 nicht aufgeführte Unternehmen, die Unternehmen wie Huawei und Xiaohongshu vertreten. Aus Sicht der regionalen Verteilung liegt der Gesamtanteil der Unternehmen mit Hauptsitz in Peking, Shanghai und Shenzhen nahe bei 50%. Unter ihnen hat Peking mit 45 die meisten Unternehmen; gefolgt von Shanghai mit 33; Shenzhen hat den dritten mit 21; Guangzhou hat mit 15 die höchste Rangliste; Hangzhou hat die fünfte mit 13. In der Guangdong-Hong-Macao Greater Bay Area sind 50 Unternehmen auf der Liste, die 25% des Landes ausmachen. It is worth noting that in the fields related to the metaverse, there are 30 "future star companies", including Zhuosheng Technology, Jusan Data, Chenjing Technology, Time Network, Xinghe Zhilian, Baosipai, Milian Technology, Xinshishi Universe, Kejun, May Day Vision, Rokid, Qixin Yiwei, Suihuan Technology, Meita Holdings, Cross-dimensional Intelligence, etc. Compared Mit der vorherigen Liste hat die Liste 2023 einige meta-universenbezogene Branchen wie Speicher, industrielles Internet, Web3.0, Smart Car Industry usw. hinzugefügt. In Bezug auf Unternehmen stehen 57 neue Unternehmen auf der Liste. Eine Art von Unternehmen hat im Metaverse -Bereich Maßnahmen ergriffen, aber zuletztDas Jahr ist weniger als 1 Milliarde US -Dollar wert und hat die Standards in diesem Jahr wie HTC erfolgreich erfüllt. Die andere Art von Unternehmen hat in der Vergangenheit nicht viel Bewegungen in der Metaverse unternommen, sondern in letzter Zeit einige Anstrengungen unternommen, was darauf hinweist, dass die Unternehmen Gree Electric gehören. Der Anteil der Unternehmen in zugrunde liegenden Technologien, ökologischen Anwendungen und Terminalindustrien hat zugenommen, während der Anteil der Unternehmen an Plattformtechnologien und Netzwerktechnologien zurückgegangen ist. Der Anteil der zugrunde liegenden Technologieunternehmen stieg im Vergleich zum Vorjahr erheblich an. Die diesjährige Rangliste ist von vier Etappen bis zu acht Phasen raffinierter: Top 2, Top 5, Top 10, Top 20, Top 30, Top 50, Top 100 und Top 200 mit dem größten Potenzial. Darüber hinaus gibt es 30 "zukünftige Starunternehmen". Im Bereich der Metaverse gilt die generative KI als Schlüsselkraft bei der Förderung der Entwicklung der Metaverse. Der Vorsitzende und Chief Research Officer von Hurun Baifu ist der Ansicht, dass die Integration von AIGC die Entwicklung der Metaverse erheblich fördern wird, da AIGC unabhängig voneinander lernt und brandneue Inhalte erzeugen kann, was den Anwendungsszenarien der Metaverse mehr Reichtum bringen wird. General Manager der Geschäftsabteilung von Alibaba Cloud Games sagte, dass die Kombination aus interaktiven Cloud -Rendering in Echtzeit, generativer KI und Metaverse den Schwellenwert für die Erstellung von Inhalten, die Effizienz des Betriebs und der Verteilung verbessert, die Reichweite des Benutzergeräte erweitert und Dienste für physikalische Dienste erstellt hat. Yu Jianing, Co-Vorsitzender des Blockchain-Ausschusses der China Communications Industry Association und Principal der UWEB, Web3.0 Bildungseinrichtung, ist der Ansicht, dass Inhalte von AI-generierten Inhalten die Ankunft der Metaverse beschleunigen können. Vor dem Hintergrund der schnellen Entwicklung von AIGC verdienen diese potenziellen Unternehmen im Metaverse -Bereich Aufmerksamkeit.⑵ [metaverse] Die Haupttechnologie der Meta -Bave und die Erklärung der verwandten Begriffe
1. Die sechs Haupttechnologien von Metaverse
Der Eckpfeiler der Metaverse besteht aus den folgenden sechs grundlegenden Technologien: Doppeltechnologie
Tencology Technology Technology Technology Comtchony-Comtchony-Comtchony-Comtulier (Hologract-Comtchonyment-Comtulic-Comtchonymporter-Comtchonom-Comtuliceer (Holograction-Comtulacter-Guiverse-Gewinklar) (Holograction-Comtulacter-Spiele, die eine Schlüsselrolle in der Meta-Comtulavertralisierung, eine Schlüsselrolle in der Meta-Comtulacvere-Technologie, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle, eine Schlüsselrolle in der Taste-Comtulaverkugel, 1. Für Meta -Faser und die Originalität und Einzigartigkeit von Dateien. Technologien wie 5G/6G, Cloud Computing und regionale Berechnungen sind der Schlüssel zur Arbeit von Metaverse. Cloud Computing bietet die Möglichkeit von Berechnungen und Speichern, die durch Metaverse erforderlich sind, während Edge Computing eine geringe Verzögerung bietet.
4. Das Internet of Things -Technologie
des Internet of Technology Things ermöglicht es Geräten, auf das Internet zuzugreifen und Informationsinteraktion zu implementieren. Wireless Module sind der Schlüssel zum Netzwerk von Geräten und bieten sensorische Verbindungen zu METARS und ein erhöhtes Eintauchen.
5. Twin
Digital Twin Technology erstellt eine vollständige virtuelle Zuordnung von physischen Geräten mit physischen Modellen, Sensoren, Arbeitsverlauf usw. und Modellkomplexsystemen in der realen Welt.
6. Technologie der künstlichen Intelligenz
Die Technologie künstlicher Intelligenz wie Computer Vision, maschinelles Lernen, Verarbeitung einer natürlichen Sprache usw. bietet intellektuelle Unterstützung für Metaverse und erreicht eine effektivere und humanisiertere interaktivere Erfahrung.
2. Erläuterung der relevanten Bedingungen von Metaverse
1. Metaverse: Eine virtuelle Welt, die mit der realen Welt, digitaler Wohnraum mit einem neuen sozialen System interagiert.
2. Infrastruktur: Grundlegende Technologie zur Erstellung eines Meta -Free, einschließlich Netzwerk -Cloud -Dienste, Rechenzentren, Grenzberechnungen usw.
3. Live -Dienste: Eine auf dem Internet basierende Softwareplattform, die komplexe virtuelle Welten und Online -Spiele unterstützt.
4. Entdeckung: Verstehen Sie, wie die Ereignisse an Metaverse teilnehmen können, einschließlich traditioneller Marketing- und dezentraler Märkte.
5. LowCodePlatform: Eine Plattform, die die Entwicklung von Anwendungen vereinfacht und die nicht in Konstruktion geführte Produktion unterstützt.
6. menschliche Schnittstelle: einschließlich herkömmlicher Bildschirme, Virtual -Reality -Geräte und Hirnoberflächen.
7. Kybernetik: Technologie zur Überwindung der Lücke zwischen Menschen und kinästhetischen Wahrnehmungssystemen der Maschine.
8. Räumliche Berechnungen: Ermöglicht Benutzern, sich in die Computerumgebung zu vertiefen und Berechnungen mit umgebenden Objekten durchzuführen.
9. Augmented Reality: Eine Technologie, die der Umgebung Informationen hinzufügt.
10. Modellierung der Realität: Imitieren Sie die technologischen Trends der realen Welt genau.
11. Virtuelle Realität: Eine Technologie, die vollständig in die virtuelle Welt eingetaucht ist.
12. SmartGlasses: Ein vollständiges Reality -Gerät, das virtuelle Reality -Funktionen kombiniert.
13. 5G: Fünftel -Generation -Wireless -Netzwerk, das hohe Geschwindigkeits-, niedrige Verzögerungs- und hohe Verbindungsfunktionen bietet.
14. Grafikverarbeitung (GPU): Ein Chip, der speziell zum Rendern von 3D -Grafiken und AI verwendet wird.
15. 3D -Engine (3Dengine): Software, die die Erzeugung von dreidimensionalen Grafiken in Echtzeit unterstützt.
16. Blockchain: Eine Technologie, die garantiert, dass die Informationen nicht geschmiedet und dezentralisiert werden.
17.Kryptowährung: Eine Form der virtuellen Währung mit Verschlüsselungs- und Blockchain -Algorithmen.
18. Unangemessene Token (NFT): Ein Eigentumsbescheinigung über Vermögenswerte auf der Blockchain.
19. Smart Contract: Eine Programmierungsmethode basierend auf Blockchain für den Wertaustausch.
20. Nachweis der Aspiration: Eine dezentrale Methode zur Verarbeitung von Transaktionen.
21. Verteilter Netzwerk: Das Netzwerk wird mit mehreren Knoten miteinander verbunden.
22. Die Schöpferökonomie: Die Software und Märkte erstellen Inhalte für Metaverse.
23Play-to-EARN: Ein Wirtschaftsmodell für das Einkommen von virtuellen Gegenständen oder Währungen durch Spiele.
24. Dezentralisierung: Leistung und Kontrolle werden in verschiedene Knoten im Netzwerk verteilt.
25. Dezentrale autonome Organisation (DAO): Eine Form der Kontrolle in einer Kette führen die Mitglieder die Anweisungen durch Abstimmung.
26. Dezentrale Finanzen (DEFI): Nicht -Krieg und ohne Lizenzierung finanzieller Zusammenarbeit.
27. Digitales Hologramm: Kohärente Projektion des Bildes im physischen Raum.
28. Digitale Identität: Digitale reale Informationen.
29. Digital Twin: Ein virtuelles Mapping -System eines vollständigen Zykluszyklus für physikalische Geräte.
30. Avatar: Eine grafische Darstellung der persönlichen digitalen Identität.
31. Selbstvertreter Identität: Persönliche Kontrolle und Eigentum an Identität.
32. Die virtuelle Welt: Eine konstante Umgebung, die die Interaktion mit mehreren Menschen unterstützt.
33. Virtuelle Währung: Buchhaltungseinheit in der virtuellen Welt.
34. Virtuelle Wirtschaft: Ein System, das virtuelle Währungen und Objekte steuert.
35. Virtuelles Thema: Elemente in Spielen oder in einer anderen Erfahrung der virtuellen Welt.
36. Virtuelle grundlegende Verwaltung: Gleichheit der digitalen Identität, virtuelle Eigenschaft und physischer Eigenschaft.
37. VirtualBeing: Ein Charakter in einem Spiel oder einer anderen meta -universellen Erfahrung.
38. Fernsehen: Teleportiert durch Augmented Reality oder Virtual Reality.
39. Die Schnittstelle zwischen Hirntomputer (BCI): Eine Technologie, die eine direkte Verbindung zwischen dem menschlichen Gehirn und dem Computer implementiert.
40. Erfahrung: Klassen in Meta -Enemy wie Spiele, Kommunikation, Büro usw.
41.Zukunft der Arbeit: Die Fähigkeit, die Zusammenarbeit zu entfernen.
42. Immersive soziale: Meta-universelle Erfahrung sozialer Interaktion.
43. Spiele: Hardware- und Softwaretechnologien (GAMETECH), die zu Meta -Universalerfahrung beitragen.
44. Freies Spiel: Monetarisierungsmünze basierend auf dem Spiel.
45. Spieltechnologie (Gametech): Technologischer Stack, der moderne elektronische Spiele unterstützt.
46. Mode: Modifikationen von Spielen oder virtuellen Welten.
47. Cybers: Elektronisches Spiel im Wettbewerb.
48. OpenPlATFORMS: Eine Plattform zum Erstellen von Inhalten und Anwendungen, für die keine Berechtigung erforderlich ist.
49. Auflösung: Eine Technologie, die ohne Erlaubnis verwendet werden kann.
50, OpenXR
51, WASM
52, Web3.0
53, Zeroknowerdge Profice: Technologie zum Überprüfen spezifischer Inhalte ohne zusätzliche Informationen.
54. Gärten an den Wänden: Eine bestimmte Domäne in Metaverse, die die Erstellung von Inhalten einschränkt.
55. Netzwerkeffekte: Die Theorie des Wachstums des Netzwerkwerts.
56. Hochleistungsberechnungen (HPC): Computersystem mit extrem hohen Rechenfunktionen.
57. Quantenberechnungen
58. Wolkenberechnungen
59. Edge Computing
⑶、 Social Pioneer -Produkte im Web ERA3.0: Cyberland kommt an!
Das soziale Pionierprodukt des Web3.0, Cyberland, hat die folgenden Merkmale:
Web3.0 Technologische Innovation:
Als soziales Pionierprodukt des Web3.0 -ERA verwendet Cyberland die neueste Entwicklung und Entwicklung der Internet -Technologie, um Benutzern ein neues soziales Erlebnis zu bieten.Starke Kapitalunterstützung:
mehr als 150 Risikokapitalinstitute auf der ganzen Welt haben in Unternehmen investiert, die mit Web3.0 im Zusammenhang mit Web3.0 investiert sind. Als einer von ihnen hat Cyberland möglicherweise auch den Gefallen und die Unterstützung des Kapitals gewonnen, was eine solide finanzielle Grundlage für seine Entwicklung bietet.Erweiterte Verschlüsselungstechnologie:
Cyberland nimmt die neueste Point -to -point -Verschlüsselungstechnologie an, um die Vertraulichkeit und Datensicherheit von Benutzern effektiv zu schützen, damit Benutzer bei der Verwendung sozialer Funktionen sich wohler fühlen können.Reiche soziale Funktionen:
bietet verschiedene soziale Funktionen wie Katze, Gruppenkatze, Probanden und Dynamik, um die verschiedenen sozialen Bedürfnisse der Benutzer zu erfüllen. Gleichzeitig umfasst es auch spezielle Web3.0 -Elemente wie digitale Portfolios, hat die digitale Identität und nicht -faszinierende NFT -Token gemacht, die Benutzern ein neues soziales Erlebnis bieten.Einzigartige digitale Identitäts- und Zulassungskarte:
Benutzer müssen nur Identität identifizieren, um Cyberland und Cyberrabbit NFT zu verwenden, da das Zulassungs -Ticket nicht nur die digitale Staatsbürgerschaft des Benutzers in der Cyberworld identifiziert, sondern auch über eine einzigartige, besitzende und übertragbare Autonomie sowie den Wert der Rentabilität und der Sammlung.Segen Prominente und Manager:
Das Team gab 30 Cyber-Bustern für Weltführer, insbesondere Messi, Neymar, Ronaldo usw.Die Konstruktion der Ökologie der Metauniversität:
Cyberland ist nicht nur ein soziales Produkt in der Web3.0-Ära, sondern auch einen Eingang der Ökologie der Cyber-Metal-Unität. In Zukunft wird CyberWorld mehr Web3-Produkte und Protokollmatrix auf den Markt bringen, um ein aufregendes Meta-Universitäts-Ökosystem zu schaffen und den Benutzern vielfältigere und reichhaltigere Erlebnisse zu bieten.