Das Spiel implementiert wird, genießt natürlich einen leichteren Linkprozess. Verschiedene Spiele, die direkt darauf hinweisen, dass die Köpfe der Menschen die Unreife der Basistechnologie überwinden und unter den Investoren einen Fanatiker schaffen. Was ist die erste Blockkette?
Blockchain -Spiele stellen hauptsächlich eine Anwendung dar, die zu einer Blockchain vom DAPP -Spieltyp gehört, die eine gewisse Interaktion mit einer Vielzahl von Blockchains erfordert. Seit November 2017 sind Blockchain -Spiele aufgetreten und die Entwicklungsunterlagen sind sehr kurz. Im Vergleich zu reifen Spielen ist das aktuelle Gameplay auch sehr einfach. In den Augen der Branchenkenner sind viele Spiele nur finanziell finanziell fertiggestellt.
Crypto -Spiele, Hot Potito, Sammlungstransaktionen, Spinat und Ponzi sind das Hauptspiel von Online -Blockchain -Spielen. Das Größte ist das Hotto -Spiel. Zwei beliebte Spiele sind diese Art des letzten Spiels. Es gibt 35 Sammeltransaktionen, 2. Platz, hauptsächlich durch Verschlüsselungskatzen (verschlüsselte Katzen). Spinat und Ponji haben 17 Arten. Der dritte Ort ist Etherroll bzw. Etheremon. Die in Blockchain -Spiele verwendeten Themen reichen von Katzen, Hunden, Drachen, Schweinen und anderen Tieren bis hin zu Menschen, Autos, Ländern, Teams und anderen Themen.
Online -Spiele sind weiterhin weniger wertvoll als neue Spieler. Nachdem das Handyspiel angezeigt wurde, sind das verbindliche Zubehör und die ID -Karten für das Konto für das Konto übertroffen, um schnell populär zu werden. Wenn der Spieler beschließt, ein bestimmtes Spiel zu verlassen, muss er außerdem alle virtuellen Vermögenswerte des Spiels aufgeben. Die Entstehung und Reife der Blockchain -Technologie wird eine zentralisierte Speicherung virtueller Vermögenswerte bei der Zentralisierung und technologischen Niveau der Spielregeln schaffen. Die Bequemlichkeit virtueller Asset -Ketten erleichtert es Blockchains, im Spielszenario zu landen.
⒈ Was sind die regionalen Spiele und der Ätherclown? Viele Leute reden in letzter Zeit darüber?
Zunächst der Ätherclown. Ether Clown ist ein neues mobiles Spiel für Haustierentwicklung, das auf Blockchain -Technologie basiert. In diesem Bereich kann es kultiviert werden und hat dann die folgenden Eigenschaften: Anime -Cartoon -Stil entsteht, was von den Spielern geliebt wird; Clowns mit unterschiedlichen Persönlichkeiten werden sorgfältig kultiviert. Vielfältige und aufregende Aktivitäten bringen verschiedene Spaß! Ether Clown -Spiel: Es gibt zwei Arten von Clown -Generierungsmechanismen, eine ist die offizielle Ausgabe und der andere ist die Zuchtleistung zwischen zwei Clowns. Die offiziellen Clowns produzieren alle 15 Minuten und die Gesamtmenge beträgt nur 50.000. In bestimmten Momenten wird der Beamte auch einige seltsame Clowns mit speziellen Formen veröffentlichen. Der Preis für einheimische Clowns ist der Durchschnittspre is der letzten 5 Clowns -Handwerke auf dem Markt. Das Erscheinungsbild des Clowns besteht aus Attributen von 8 Teilen. Die Eigenschaften jedes Teils sind in gewöhnlich und selten unterteilt. Die Anzahl der seltenen Attribute ist kleiner als die der gewöhnlichen Attribute, die auch Clowns mit seltenen Attributen kostbarer machen. Darüber hinaus kann der Ether -Clown direkt zum Handel verwendet werden. Verkauf: Benutzer können den Clown für Auktion auf dem Handelsmarkt aufhängen und ihre eigenen Clowns verkaufen. Beim Verkauf müssen Benutzer den höchsten Startpre is, den minimalen Akzeptanzpre is und die Auktionszeit festlegen. Die Auktion nimmt eine niederländische Auktion an. Während der Auktionszeit wechseln sie nach und nach vom höchsten Preis zum niedrigsten Preis. Nachdem die Versteigerungszeit voreingestellt ist, wird die Sendung zum niedrigsten Preis durch den Eigentümer erfolgt. Wenn der Eigentümer nicht bereit ist, es zu einem niedrigen Preis zu verkaufen, kann eine längere Auktionszeit festgelegt werden oder der im Verkauf von Clown aus den Regalen entfernt werden. Kaufen: Käufer wählen Clowns aus, die auf dem Handelsmarkt verkauft werden, und bezahlen Äther, um ihre Lieblingsclowns zu kaufen. Wenn der Käufer kauft, wird die Transaktion zum aktuellen Zeitpunkt zum Auktionspre is abgeschlossen. Wenn Sie einen Clown haben, den Sie mögen, aber der Meinung sind, dass der Preis vorerst nicht geeignet ist und darauf achten möchten, können Sie ihn mögen und den Clown sammeln. Sie können später durch "My Follow" etwas über die Dynamik des Clowns lernen. Der Attributwert des Clowns: Der Attributwert des Clowns umfasst vier Typen: Wachstumswert, Festigkeitswert, Agilitätswert und Weisheitswert. Die 0 -Generierung Clowns erhalten den Wert jedes Attributs, indem der Wert jedes Attributs zufällig erfasst wird. Die Clowns-Zucht der Nicht-0-Generation werden hauptsächlich durch Erbschaft erhalten. Der Attributwert kann durch Essen geändert werden. Nachdem der Wachstumswert des Jokers die Anforderung (100 Punkte) erreicht hat, können Sie in die Fabrik gehen, um zu arbeiten (ETH). Verschiedene Arten von Fabriken erfordern unterschiedliche Clowns -Spezialitäten. Wie die Dream Academy brauchen Sie der Weisheitswert jedes arbeitenden Clowns. Der Clown mit einem Weisheitswert von mehr als 800 Punkten geht an die Dream Academy, und sein Arbeitseinkommen kann erhöht werden. Wenn ein Clown mit weniger als 300 Weisheitswert zur Arbeit geht, wird sein Einkommen reduziert. Durch die Arbeit wird körperliche Stärke mit insgesamt 120 Punkten körperlicher Stärke, 1 Punkt pro 12 Minuten Arbeit, und Sie können bis zu 24 Stunden arbeiten. Während der Abwesenheit von Arbeit kann die körperliche Stärke wiederhergestellt werden und sich alle 8 Minuten ein wenig erholt. Nachdem die Zeit 0 Uhr erreicht oder die physische Energie des Clowns erschöpft ist, wird das Arbeitseinkommen des Clowns nach der tatsächlichen Arbeitszeit um 0 Uhr jeden Tag gesetzt. Alle 12 Minuten sind eine Arbeit, und es wird keine Berechnung für weniger als 12 Minuten durchgeführt. Clown Food and Feeding System: Der Besitzer kann Spinat, Rindfleisch, Karotten, Walnüsse und andere Lebensmittel durch das Einkaufszentrum kaufen, um Clown -Haustiere zu füttern. Der Lebensmittelpre is hängt mit dem Preis des einheimischen Clowns zusammen, der am Tag zuvor auf der Plattform verkauft wurde. So können Eigentümer etwas Lebensmittel sammeln, wenn der Lebensmittelpre is niedrig ist.Das Füttern von Spinat ist hilfreich für den Wachstumswert. Rindfleisch entspricht dem PET -Leistungswert des Clowns, Karotten entspricht der Beweglichkeit und Walnuss entspricht der Weisheit. Der Clown kann nur ein Essen am Tag essen. Wir empfehlen, Spinat in der frühen Phase zu füttern, um die Arbeitsbedingungen so bald wie möglich zu erfüllen und ihn später auf der Grundlage der natürlichen Attribute des Clowns zu füttern. Wählen Sie bei der Arbeit die Fabrik mit den höchsten Attributen zur Arbeit. Dann regionale Kette: Cryptoclown ist ein digitales, sammelbares Blockchain -Spiel, das auf der Ethereum -Blockchain basiert. Verwenden Sie Äther, um Clown -Haustiere zu adoptieren, und können erneut verkauft werden, oder sie können verwendet werden, um eine neue Generation von Clown -Haustieren mit verschiedenen einzigartigen Formen zu züchten. Sie können auch kultiviert werden, um Geld zu verdienen und Geld zu verdienen, was der digitalen Sammlung von Clown -Haustieren mehr Nachhaltigkeit und Spielbarkeit verleiht. Gleichzeitig ermöglichen die Eigenschaften der Blockchain -Entwicklung allen Clown -Pet -Handel, Arbeiten, Züchtung, Fütterung und anderen Werten, die niemals manipuliert werden und die Sicherheit von Vermögenswerten sicherstellen können.⒉ wie man Blockchain Horse Racing Game (Horoscope Game) spielt
Was ist ein Blockchain -Spiel? Kann jemand es ausführlich vorstellen?Blockchain -Spiele sind Spiele, die die Blockchain -Technologie verwenden. Es gibt jetzt viele solcher Spiele wie FOMO3D und Mining gehört zu Blockchain -Spielen. Natürlich unterscheidet sich unterschiedliche Gameplays, sodass Sie möglicherweise ein bestimmtes Spiel im Detail abzielen.
Am 8. Oktober 2021 waren Minderjährige von Online -Spielen besessen und schützten die legitimen Rechte und Interessen von Minderjährigen, das Ministerium für Kultur und Tourismus, um eine umfassende Strafverfolgungsbehörde für den lokalen Kulturmarkt zur weiteren Stärkung der Strafverfolgungsbehörden einzulegen. Das Ministerium für Kultur und Tourismus benötigt eine umfassende Strafverfolgung auf dem lokalen Kulturmarkt, um mit der Abteilung für Industrieverwaltung zusammenzuarbeiten.
Der Fokus liegt auf der Implementierung von Verwaltungsmaßnahmen, um zu verhindern, dass Minderjährige von Online -Spielen wie Fristen, realistischen Registrierungen und Anmeldungen abhängig werden, wodurch die Häufigkeit und Intensität von Strafverfolgungstests für Online -Spiele in ihren Gerichtsbarkeiten erhöht wird. Stärken Sie Online -Patrouillen und untersuchen Sie die ohne Genehmigung veröffentlichten Online -Spiele streng. Es wird die Strafverfolgung und die Aufsicht in verwandten Kulturmarktbereichen wie Geschäfts-, Unterhaltungs- und Unterhaltungsstandorten für Internetzugangsdienste stärken und Minderjährige daran hindern, die Unternehmensstandorte zu betreten, die gegen Vorschriften verstoßen.
Big Guy erzählt uns, wie Blockchain -Spiele in der prägnantesten und klaren Sprache funktionieren, um Blockchain -Spiele zu beschreiben.Blockchain -Spiele beziehen sich auf Blockchain -Anwendungen, die hauptsächlich zur Kategorie DAPP -Spiel gehören. Dies erfordert ein gewisses Maß an Interaktion mit verschiedenen öffentlichen Blockchain -Ketten. Blockchain -Spiele werden seit November 2017 schrittweise aufgetaucht, und ihre Entwicklungsgeschichte ist sehr kurz. Im Vergleich zu reifen Spielen ist das aktuelle Gameplay auch sehr einfach. In den Augen von Branchen -Insidern sind viele Spiele sogar Kapitalscheiben, die in Spielummanteln eingewickelt sind.
Laut der Klassifizierung von Cryptogames sind aktuelle Online -Blockchain -Spiele, Hotpotato, Sammlungstransaktionen, Spinat und Ponzi ihr Hauptspiel. Die zahlreichen Spiele gehören Hotpotato, darunter zwei kürzlich beliebte Spiele dieser Art. Es gibt 35 Sammlungstransaktionen, die als zweiter eingestuft wurden und hauptsächlich als Kryptokittien (verschlüsselte Katzen) dargestellt werden. Es gibt 17 Spinat und Ponos, und im dritten Ranking sind die Promi -Produkte Etherol bzw. Ethermon.
Themen, die in Blockchain -Spielen verwendet werden, reichen von Katzen, Hunden, Drachen, Schweinen und anderen Tieren bis hin zu Menschen, Autos, Ländern, Teams und anderen Themen.
Die Ära der Blockchain -Spiele 1.0
Zeit: November bis Dezember 2017
Hauptspiel: Sammlung + Transaktionen
Spezielle Arbeiten: Cryptopunk
Blockchain Technology entspricht den Spielern mit digitalen Assets. Dies ergibt sich allmählich aus dem Konzept von NFT (Nicht-Hungiburutken), und die Einzigartigkeit und Seltenheit von Blockchain-Spielen bleiben im Spiel selbst gleich. Die erste Anwendung dieses Konzepts war eine Kryptoanlage, die im Juni 2017 von Larvalabs ins Leben gerufen wurde. Das System generiert zufällig 10.000 Punk -Avatare, legt sie in Ethereum durch intelligente Verträge und wird an Spieler kostenlos für den Handel verteilt.
Als Axiomzen Studio Attribute, Zucht- und Auktionsmerkmale auf der Grundlage von NFT hinzufügte, wurde ein Kryptokitties -Hit geboren. Menschen können Kätzchen verschiedener Attribute kaufen, "mit anderen Katzen bringen" oder Katzen bei niederländischen Auktionen verkaufen. Seltene und einzigartige Gene Kätzchen werden von Menschen gesucht und erhalten eine sehr hohe Prämie.
Menschen werden weiterhin auf der Grundlage von Cryptokitti entwickelt, das Zubehör und Kampffunktionen und Gameplay wie Nuggets, Fütterung, Schätze und vieles mehr hinzufügen.
Blockchain -Spiele 2.0 ERA
Zeit: Dezember 2017 bis Januar 2018
Hauptspiel -Gameplay: Ponzi
Typische Jobs: Etheremon
am Anfang war ein sehr einfaches und raues Ding. Nachdem ein Spieler ein bestimmtes Haustier gekauft hatte, konnte der Spieler einen kleinen Teil seiner ETH -Belohnungen verdienen, solange jemand das gleiche Haustier kaufte. Das Spielteam machte in einer Woche schnell etwa 2.000 ETH. Ändern Sie dann das Gameplay vollständig und konvertieren Sie es erfolgreich in das Collection + Combat -Spiel. Diese Art von ponziähnlichem Gameplay wurde schnell von anderen Herstellern nachgeahmt, wobei viele Nachahmer wie Ätherautos und Etal-Panzer erschienen.
Blockchain -Spiel 3.0 ERA
Zeit: Januar 2018
Hauptspiel -Gameplay: Festverkaufspre is, erzwungener Preis steigender Hotpotato -Modus
Spezielle Werke: Verschlüsselung, Krypto -Mann
Spieler Kaufen Krypto -Celebrities (Samoto -Canoto -Canoto -Canoto -Canoto -Canoto -Canoto) und die Aufsicht der Aufsicht, usw. usw., usw., usw. Nur bei Eigentümern von Vermögenswerten zu einem höheren Preis einkaufen. Die Preise sind gezwungen, die Preise zu erhöhen, und die Plattform erwirbt einige der Unterschiede. Derzeit ist das Land mit den pre isgünstigsten Preisen Japan, etwa 700 ETH und die teuerste Berühmtheit ist Elon Musk. Mit Verschlüsselung
Spielen können Sie Länder, Kontinente und Welten erobern, um mehrere Ebenen zu verkaufen und zu teilen, Spieler (zufällig), Lotterie und Ressourceneinheit zu erforschen, beispielsweise die Welt zu erobern. Ein Land kann 1% der zukünftigen Städte und Spieler erobern, die auf eine bestimmte Zahl und auf diese Zahl wetten. Spiele
Ether Clown ist ein Haustier in einem Blockchain -Spiel, mit dem es verwendet werden kann, um zu züchten, zu kaufen, zu verkaufen, zu arbeiten, Geld zu verdienen oder an andere Spieler zu verkaufen. Dies ist das Sims -Spiel, der Ether Clown und der vollständige Name Crypto Crown. Dies ist ein digital sammelbares Blockchain -Spiel, das auf der Ethereum -Blockchain basiert. Es ist ein echtes Blockchain -Haustier -Entwicklungsspiel. Alle beliebten Haustiere handeln zusammen mit ihren Besitzern interessant. Wenn Sie genug essen, werden Sie arbeiten und Geld verdienen. Wenn Sie weniger essen und weniger verdienen, sollten Sie es versuchen.
⒊ Wie man eine Spielplattform für Blockchain erstellt (wie Blockchain -Spiele Geld verdienen)
So verwenden Sie Blockchain für SpielentwicklungLoomNetwork
Das Loom -Team entwickelt ein Software -Toolkit -Toolkit -Toolkit -Toolkit, das Entwickler mit diesem Toolkit verwenden können, um seine eigenen Dapp -Ketten schnell zu erstellen und anzupassen. Beispielsweise sind die Datenaustauschanforderungen von Kartenspielen und RPG -Spielen unterschiedlich. Als Entwickler können Sie unabhängig von Sicherheit und Geschwindigkeit Regeln auswählen.
Das Team entwickelte ein Kartenspiel, das ausschließlich auf Blockchain basiert, das auf Hearthstone basiert und auf Mobiltelefonen gespielt werden kann.
Gibt es jemanden, der mir sagt, wie Blockchain-Spiele in der prägnantesten und klaren Sprache arbeiten, um Blockchain-Spiele zu beschreiben.
Blockchain -Spiele beziehen sich hauptsächlich auf Blockchain -Anwendungen, die zur Spielkategorie in DAPP gehören, die ein gewisses Maß an Interaktion mit verschiedenen öffentlichen Blockchain -Ketten erfordern. Blockchain -Spiele sind seit November 2017 allmählich entstanden, und ihre Entwicklungsgeschichte ist äußerst kurz. Im Vergleich zu reifen Spielen ist das aktuelle Gameplay ebenfalls recht einfach. In den Augen von Branchenkennern sind viele Spiele sogar nur Kapitalscheiben, die in Spiele umwickelt sind.
Laut Cryptogames -Klassifizierung sind Hotpotato, Sammlungstransaktionen, Spinat und Ponzi das Hauptspiel. Die zahlreichsten Spiele gehören Hotpotato, einschließlich der beiden kürzlich beliebten Spiele, die von dieser Art - Kryptozelebrities und Kryptokonstrumente sind. Es gibt 35 Sammlungstransaktionen, die den zweiten Platz rängen und sie hauptsächlich als Kryptokittien (verschlüsselte Katze) darstellen. Es gibt 17 Spinat und Ponzi, die den dritten Platz belegen, wobei Promi -Produkte Etherroll bzw. Etheremon sind.
Die Themen, die in Blockchain -Spielen verwendet werden, werden ebenfalls unterschiedlich, von Katzen, Hunden, Drachen, Schweinen und anderen Tieren bis hin zu Menschen, Autos, Ländern, Teams und anderen Themen.
Die Ära der Blockchain -Spiele 1.0
Zeit: November bis Dezember 2017
Hauptspiel -Gameplay: Sammlung + Transaktion
Repräsentative Werke: Cryptokitties, Cryptopunks
Blockchain -Technologie verleiht Spielern die Unität der Spieler in digitalen Assets. Dies ergab sich allmählich aus dem Konzept von NFT (Nicht-Fungibletokens), und die Einzigartigkeit und die Knappheit der Menschen in Blockchain-Spielen werden sich nicht mit dem Spiel selbst ändern. Das erste, das dieses Konzept anwendet, waren Kryptopunks, die im Juni 2017 von Larvalabs ins Leben gerufen wurden. Das System generiert zufällig 10.000 Punk -Avatare, setzt sie durch einen intelligenten Vertrag auf Ethereum und wird an Spieler kostenlos für den Handel verteilt.
Als Axiomzen Studio auf der Grundlage von NFT Attribute, Zucht- und Auktionsfunktionen hinzufügte, wurde der Hit der Kryptokittien geboren. Menschen können Kätzchen unterschiedlicher Attribute kaufen, "mit anderen Katzen züchten" oder ihre Katzen durch niederländische Auktionen verkaufen. Kätzchen mit knappen und einzigartigen Genen werden von Menschen gesucht und haben eine sehr hohe Prämie erhalten.
Menschen entwickeln sich weiterhin auf der Grundlage von Kryptokittien, dem Hinzufügen von Zubehör und Kampffunktionen und dem Hinzufügen von Gameplay wie Nuggets, Fütterung und Schatzsuche.
Blockchain -Spiel 2.0 ERA
Zeit: Dezember 2017 bis Januar 2018
Hauptspiel -Gameplay: Ponzi
Repräsentative Arbeit: Etheremon
Am Anfang war am Anfang sehr einfach und crode. Nachdem der Spieler ein bestimmtes Haustier gekauft hatte, konnte der Spieler einen kleinen Teil der ETH -Belohnung erhalten, solange jemand das gleiche Haustiergekauft hat. Das Spielteam erzielte in einer Woche schnell einen Gewinn von rund 2.000 ETH. Dann ändern Sie das Gameplay komplett und verwandeln Sie sich erfolgreich in ein Collection + Combat -Spiel. Diese Art von ponziähnlichem Gameplay wurde schnell von anderen Herstellern nachgeahmt, und viele Nachahmer wie Ätherwagen und Ethertanks tauchten auf.
Blockchain Game 3.0 Era
Time: January 2018
Main gameplay: fixed selling price, forced price increase hotpotato model
Repre sentative works: CryptoCelebrities, CryptoCountries
Players purchase crypto celebrities (Samoto Nakamoto, Musk, etc.) and crypto countries (Japan, the United States, usw.). Aufgrund der Einzigartigkeit von Vermögenswerten können nachfolgende Spieler nur von Vermögensinhabern zu einem höheren Preis gekauft werden. Der Preis ist gezwungen, den Preis zu erhöhen, und die Plattform verdient einen Teil der Differenz. Derzeit ist das Land mit dem höchsten Preis Japan mit etwa 700 ETH, und der teuerste Berühmtheit ist Elon Musk mit einem "Wert von etwa 200 ETH. Cryptocities
MyLevel -Verkauf und -Teilung werden im Spiel übernommen.Die Spieler untersuchen (Zufälligkeit), Lotterie, Ressourceneinheitlichkeit und anderes Gameplay. Zum Beispiel können Spieler in Kryptozitäten Länder, Kontinente und Welten kaufen, um "zu erobern". Spieler, die die Welt erobert haben, können eine Steuer von 1% des Transaktionsvolumens des Kontinents und des Landes erhalten, während Spieler, die den Kontinent eroberten, eine Steuer von 1% des Transaktionsvolumens des Landes erhalten können. Spieler, die Länder erobern, können in Zukunft 1% des Transaktionsvolumens ihrer untergeordneten Städte erhalten. Wenn die Spieler neue Städte erkunden, haben sie die Möglichkeit, Edelsteine zu erkunden und die Edelsteine zu erhalten, um ETH -Belohnungen zu erhalten. Gleichzeitig tauchten auch
Spinat -Spiele auf. Die hohe Transparenz von Blockchains erleichtert sie einfacher, das Vertrauen der Anleger zu gewinnen. Die berühmteren sind Etheroll und Vdice. Das Gameplay ist einfach und grob. Die Spieler geben eine bestimmte Menge an ETH aus, um auf eine bestimmte Zahl zu wetten. Wenn die zufällig generierte Anzahl des Systems geringer ist als diese Zahl, können sie Gewinne erzielen.
Zusätzlich gibt es RPG (Ethercraft), Kampfspiele (Etherbots) und zweidimensionales (Äther niedlicher König) usw. transparent, und die Informationen sind vollständig symmetrisch. Fairness: Es kann sicherstellen, dass Daten nicht manipuliert werden können und Regeln sich niemals ändern. Vermögenswerte gehören zum Einzelnen des Spielers: Das Vermögen des Spielers wird mit dem Niedergang des Spiels nicht verloren gehen. Es hat extrem starke Community -Attribute: Die Blockchain selbst hat eine starke Transaktions- und Community -Attribute.
Natürlich stehen Blockchain -Spiele auch in den Kinderschuhen und haben offensichtliche Nachteile:
Unfähigkeit, in der Zeit zu interagieren: Blockchain -Transaktionen haben eine ungewöhnliche Wartezeit und eine Überlastung, und es ist schwierig, zeitnahe Wechselwirkungen zwischen Spielern zu bilden. Die Kosten für das Senden von Anweisungen sind höher: Das Gas wird jedes Mal konsumiert, wenn Sie eine Anweisung senden, und der ETH -Preis macht die Gaskosten immer noch teurer. Die Entwicklungsumgebung ist unreif: Die virtuelle Maschine und die Programmiersprache von Ethereum sind derzeit eine der reifer Entwicklungsumgebungen unter vielen öffentlichen Ketten. Aber es ist im Vergleich zu anderen beliebten Sprachen ziemlich unreif.
3
Gamification fördert die Implementierung von Blockchain
in herkömmlichen Online -Desktop -Spielen, die Hersteller inspirieren weiterhin neue Spieler, um zu Inflation zu führen. Der tatsächliche Wert aller Vermögenswerte eines Spielkontos ist oft weit niedriger als die Investition des Spielers. Nachdem das Handyspielerschienen war, wurde das Modell der Bindung von Requisiten an ein Konto und das Konto an eine ID -Karte schnell populär. Dies macht es auch notwendig, alle virtuellen Vermögenswerte im Spiel aufzugeben, sobald der Spieler beschließt, ein bestimmtes Spiel zu verlassen. Die Entstehung und kontinuierliche Reife der Blockchain -Technologie werden die dezentrale Formulierung der Spielregeln und die dezentrale Speicherung von virtuellen Vermögenswerten aus technischer Ebene durchführen. Die Bequemlichkeit virtueller Vermögenswerte, die in die Kette gestellt werden müssen, erleichtert Blockchain auch in Spielszenarien.
Cryptogames ist der Ansicht, dass die Entwicklungsrichtung von Blockchain -Spielen oder die Entwicklungsrichtung klassischer Spiele (wie Basketball, Fußball und Schach, sobald die Regeln festgelegt sind, für immer dauern müssen) "dezentral" sein. Alle im Spiel verwendeten Requisiten gehören jedem Spieler. Jemand bricht die Regeln aus oder ist unglücklich, sie zu spielen. Das Spiel selbst hat keinen zentralisierten Organisator. Die Popularität von Kryptokittien fördert stark private Brieftaschen. Blockchain -Spiele als frühe Blockchain -Anwendung haben schnell die Popularisierung von Blockchain gefördert. In ähnlicher Weise ist Crypto -Punk: Bitcoin im NFT -Feld
die von Blockchain -Transaktionen bereitgestellte Sicherheit, die von Blockchain -Transaktionen bereitgestellt wird, indem sie die Spieleentwicklungserfahrung und Spieledesign -Konzepte zur Entwicklung von Blockchains entwickeln - jede Transaktion wird aufgezeichnet, verifiziert und transparent. Diese Transaktionen werden in einem offenen, digital verteilten Hauptbuch gespeichert und können nicht geändert werden. Digitale Währungen und NFTs können vollständig sicher und sicher gespeichert werden.
Verwenden von Blockchain -Protokollen können Spieler auch eine bessere Kontrolle über ihre Daten haben. Dies wurde zuvor von großen Unternehmen gehalten und kann im Falle von Datenverletzungen und Hacking Sicherheitsfragen mitbringen. Spieler, Betreiber und Aufsichtsbehörden können in Echtzeit auf alle Daten zugreifen, um Betrug zu verhindern.
Zusätzlich haben die meisten Spiele Belohnungen eingebaut. Wenn die Preise zufällig zugewiesen werden, ist es sehr wichtig, dass Benutzer in der Zufälligkeit dieser Preise zuversichtlich sind: Sie müssen den Gewinner kennen.mangel ausgewählt. Für Zuverlässigkeit und Transparenz verwendet die Online -Gaming -Plattform einen zufälligen Zahlengenerator, um sicherzustellen, dass alle Gewinner zufällig ausgewählt und durch den Nachweis des Kennworts auf der Blockchain überprüft werden.
Diese neue Economy Creator Economy ist ein weiterer wichtiger Blockchain -Vorteil, der Online -Spiele revolutionieren, Spielern selbst eine größere Flexibilität bietet und ihnen ermöglicht, die Spielzeit zu monetarisieren, ihre Teilnahme zu belohnen und vor allem ihre eigenen digitalen Vermögenswerte zu erstellen, zu verkaufen und zu handeln.
Zuvor werden Vermögenswerte und Sammlerstücke (wie Skins und Abzeichen) und im Spiel verdiente Belohnungen im selben Spiel bleiben: Jetzt können Spieler ihre digitalen Assets erstellen und sie in NFTs umwandeln. Sie können diese handeln und verkaufen, ihre Einnahmen von einer Plattform auf eine andere übertragen und wie nie zuvor neue Flexibilität bieten.
Zusätzlich können Stablecoins in Blockchain -Spielen verwendet werden - diese Art der Kryptowährung wird an Fiat -Währungen (wie USD, Euro, Britisch -Pfund) oder Rohstoffe (wie Gold) gebunden und bietet eine höhere Wertstabilität als andere digitale Währungen. Blockchain bringt das Spielerlebnis auf das nächste Level und macht es immer mehr, kreativ, unterhaltsam, sicher und wirtschaftlich als je zuvor.
Warum ist ein NFT-basiertes Spiel? Sie können sich fragen: Welchen Wert bringt NFT in die Spielwelt?
WährendSpieleentwickler und Verlage die wirtschaftlichen Interessen von Spielen seit vielen Jahren monopolisiert haben, haben die neuesten Entwicklungen in der Blockchain in der Spielebranche die Möglichkeit, diesen lukrativen Raum zu teilen, und ermöglicht es den Entwicklern, einzigartige und wertvolle Spielfunktionen zu schaffen. NFT oder unersetzliche Token ermöglichen es den Spielern, In-Game-Kollektionen, -Argile und Artefakte in den realen Wert umzuwandeln. Zum Beispiel besitzen Sie Artikel, die Sie in der virtuellen Welt erwerben, und gewinnen durch den Handel oder den Verkauf auf dem Markt für digitale Vermögenswerte. Die Knappheit und das Eigentum dieser Artikel oder NFTs werden durch die Blockchain geschützt und aufgezeichnet.
In dieser Zeit befürchtete ich, dass die meisten Nachrichten mit Kryptopunks neben Axieinfinity neben Axieinfinity gehört wurden.
Vor allem in den letzten zwei Wochen haben Nachrichten von institutionellen Investoren, die Krypto -Punks kaufen, einen Raserei in Übersee ausgelöst.
Auf dem Gebiet von NFT ist es wahrscheinlich schwierig, den Konsens und die Wahrnehmung des zweiten Projekts zu erzielen, das sich mit dem Krypto-Punk vergleichen kann.
In dem Buch "Blockchain: Die Seele der Metaverse", mit Ausnahme von Plattformprojekten, ist das erste, das ich in allen anderen Kategorien eingeführt habe, Crypto Punk. Einer der wichtigsten Gründe, warum ich diesen Weg arrangiert habe, ist, dass dieses Projekt von vielen Spielern als "Bitcoin" im NFT -Feld in Verzug geraten wurde.
Meiner Meinung nach gibt es zwei wichtige Gründe, warum Crypto-Punk den aktuellen Status hat:
Erstens ist sein früher Wachstumsprozess Bitcoin sehr ähnlich: In den frühen Tagen könnte jeder einen Computer einschalten, um zu graben. Zu Beginn seiner Veröffentlichung kann jeder mit einer Ethereum -Brieftasche kostenlos beantragen, beide sind der Ausgangspunkt von „0“.
Zweitens ist der Entwicklungsprozess von Crypto-Punk dem von Bitcoin sehr ähnlich und ein Prozess der allmählichen Akkumulation und des Ausfalls von Konsens und Wahrnehmung. Bitcoin wurde im frühen Kreis von Geeks gefördert. Crypunk war in den frühen Tagen auch ein sehr beliebtes NFT -Spielzeug für Geeks. Es handelte sehr häufig unter Menschen im Kreis und explodierte dann mit der Intervention einer Reihe von Top -Institutionen.
Aufgrund der enormen Lücke zwischen inländischen und ausländischen Informationen gibt es in China nicht viele Einführungen in Krypto -Punk. Tatsächlich haben fast alle bekannten Top-NFT-Spieler Krypto-Punk in Übersee.
Im Vergleich zu der einfach unsichtbaren und immateriellen digitalen Währung hat jeder Krypto -Punk einen eigenen Avatar, der ihm tatsächlich eine Bedeutung über digitale Währung gibt.
Avatare sind fast eine Ressource, die jeder von uns jeden Tag verwenden muss, wenn soziale Medien so entwickelt werden. Übersee sind Twitter und Facebook, im Inland, Wechat und Weibo, und jedes Konto hat seinen eigenen Avatar. Heute ist der Avatar nicht mehr einfach ein Bild, sondern ein Zeichen und ein Symbol einer Person in der virtuellen Welt.
Für Spieler im NFT -Feld ist es nicht nur der wichtigsteDer Weg, die Identität direkt auszudrücken, ist auch das direkteste Medium, um Likes anzuziehen und miteinander zu kommunizieren.
In der ersten Hälfte dieses Jahres haben zwei Top -Auktionshäuser Auktionen seltener Krypto -Punks auf den Markt gebracht und erstaunliche Ergebnisse erzielt. Käufer sind Investoren aus traditionellen Bereichen. Dies hat dazu gebracht, dass Krypto-Punk in Übersee schnell beliebt wird.
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