GameFi-Modelle: Die vier Haupttypen und ihre Merkmale im Überblick

⒈ Muss für Kettenspiele | Vier GameFi -Modelle und ihre Eigenschaften

Originaltext: Eine kurze Erklärung der vier GameFi -Modelle und deren Eigenschaften. Theoretische Forschung 1. GameFi -Übersicht GameFi ist zu einem beliebten Bereich in der Kryptoindustrie geworden. Der Bericht über die Spielebranche 2021 zeigt, dass die gesamte Spielbranche einen Umsatz von 180,3 Milliarden USD bei einem Anstieg von 1,4% gegenüber dem Vorjahr beigetragen hat. Gleichzeitig ziehen das GameFi -Projekt und das P2E -Geldverdiener den Eintritt von Gaming -Riesen wie Ubisoft an, einschließlich des Erfolgs von AxieInfinity. Der Grund, warum GameFi so schnell an Popularität gewinnt, ist, dass Spieler mit Zeit und Energie Geld verdienen und eine große Anzahl neuer Benutzer anziehen können. Für Benutzer, die mit Kettenspielen nicht vertraut sind, sind blinde Einträge jedoch einem großen Risiko ausgesetzt. Dieser Artikel beginnt mit der Geschichte von GameFi und untersucht das Kettenspielmodell, das Wirtschaftssystem, die Auswirkungen von Guild Dao und zukünftige Entwicklungstrends für GameFi. 2. Eine kurze Einführung in die Kettenspielentwicklung im Jahr 2019 diskutierte der Gründer der Blockchain -Gaming -Plattform Mixmarvel die vollständige Veränderung der Kryptowährung in der Gaming -Branche und markierte den Beginn des chinesischen GameFi. Im Jahr 2020 und Recronje prognostizierten in Tweets, dass die Finanzpolitik zu mehr Spielen und von Benutzern zugesagten Fonds in Defi -Spielen zu Geräten werden könnten, was darauf hinweist, dass die Branche in Zukunft eintreten könnte. Gamefi ist letztes Jahr gestiegen, aber seine Geschichte geht auf die frühzeitige Adoption von Bitcoin zurück und versucht, Spiele wie Bomb Mine zu versuchen. Das Aufkommen von Ethereum hat neue Möglichkeiten für die Entwicklung von Videospielen eröffnet. Seitdem hat die Kryptoindustrie Anwendungen auf Ketten durch intelligente Verträge wie Blockchain-Spiele wie Cryptokitties entwickelt, die Spielengüter mit unangemessenen Token in NFTs ausdrücken und in der Krypto-Gaming-Branche enorme Innovationen inspiriert. 3. Eine detaillierte Beschreibung der GameFi -Klassifizierung I und P2EP2E -Modi fördert die Teilnahme der Spieler an Gewinnen und schaffen eine neue Ära der Gaming -Wirtschaft. Nehmen Sie als Beispiel Axieinfinity. Das Spiel umfasst zwei ERC-20-Token: $ AXS (native Governance-Token) und $ SLP (gezüchteter Kraftstoff, Unbegrenzter Gesamt). Die interne Zirkulation von Wirtschaftsmodellen, Lebenszyklusanalyse und Skalierbarkeitsergebnis ergab die Verhaltensmechanismen des P2E -Modells. ii. Mit Spiel-zu-Spiel-Gegenmaßnahmen und Spielreaktionen, von Interkettenketten bis hin zu kontinuierlichen Spielen können Vermögenswerte in einer Kette gehandelt werden. Diese Art von Spiel ist spielbar und hat Inspektionen und Aktualisierungen des traditionellen Spielmarktes bestanden. Der Vorteil von Kettenmodifikationsspielen besteht darin, dass Vermögenswerte frei verteilt sind und Ressourcen erstellen, um Spieler anzulocken und einen P2E -Zyklus zu bilden. Wenn Sie sich auf Metriken wie Benutzerkomponenten und Spielzeit konzentrieren, können Sie die Gesundheit Ihres Spiels beurteilen. Die III, 3A -Meisterwerke, 3A -Meisterwerke werden auf der Blockchain entwickelt, haben eine große Weltanschauung, eine Erzählung und komplexe Wirtschaftssysteme und einen langen Entwicklungszyklus. Diese Art von Spiel steht vor Herausforderungen einer höheren Stärke als reguläre P2E- und Plattenspiele. Iv. KreativSpiele oder IPs, die NFTs enthalten, sammeln den Datenverkehr durch das Spiel. Kreative NFTs sind in mehreren Spielen üblich, und ihr Wert wird nicht durch einen einzigen Spielrezessionszyklus beeinflusst. Diese Art von NFT stellt eine Transformation von Benutzern von Teilnehmern zu Schöpfer dar. Je größer die Akkumulation des Gaming -Verkehrs ist, desto wahrscheinlicher ist es, einen Konsens über NFT -Werte zu bilden. 4. Die Unterscheidung zwischen begrenzten und endlosen NFTs im Wirtschaftssystem, der Integration von NFTs und Token und dem Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage innerhalb des Spiels stellt die Erwartungen des Wirtschaftssystems dar. Während nach dem Stimuluszyklus Aufschlüsse auftreten können, können kreative NFT-Spiele in einen langfristigen Boom eintreten. 5. Die Bedeutung von Gewerkschaften für GameFi -Gewerkschaften spielt eine ausgewogene Rolle in GameFi und stärkt die Interaktion zwischen Einzelhandelsinvestoren und Projektpartys. Die Aussichten von Guild Dao müssen sich mit dem Thema Einnahmenvolumenten befassen und große Spieler und Akademiker anziehen. In Zukunft sollten sich GameFi -Projekte auf die Verbesserung der Verspieltheit, die Gestaltung von Wirtschaftsmodellen, die Senkung der Beteiligungschwellen und die Gewinnung von Gewinnen und Gewinne konzentrieren. Insgesamt befindet sich GameFi in einer schnellen Wachstumsphase und wird voraussichtlich traditionelle Spiel- und Verschlüsselungstechnologien integrieren, um in Zukunft mehr Benutzer zu gewinnen und die doppelte Entwicklung von Spielen und Wirtschaftlichkeit zu erreichen. Was sind die Sektoren im Allgemeinen im Blockchain -Projektanalysebericht? Es gibt derzeit zwei Arten von Blockchain -Analyseberichten, einer ist der Bewertungsbericht und der andere ist der Tracking -Bericht. Die grundlegenden Sektoren werden vier Teile enthalten: die grundlegenden Informationen des Projekts, des Teammodus, des Community -Medienmodus, des technischen Fortschritts und der Markttrends. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Bewertungsbericht Projektklassifizierungen wie Kanonenklassifizierungen ermöglicht und der Tracking -Bericht durch langfristige Verfolgung weiterhin Aufmerksamkeit schenken wird. Zum Beispiel wird das erste Lagerhaus in zwei Updates pro Woche analysiert.

⒉ Was sind die Hauptteile des Blockchain -Marktanalyseberichts?

Marktgröße, Branchenanalyse und Wettbewerbsanalyse. 1. Marktgröße, Produktionskapazität, Produktion, Umsatz, Umsatz, Produktionswert, Preis, Kosten, Gewinn usw. 2. Branchenanalyse, Rohstoffe, Marktanwendungen, Produkttypen, Marktnachfrage, Marktangebot, nachgelagerte Marktanalyse, Lieferkettenanalyse und mehr.