Unterschiede & Anwendungen: Cloudund Meta-Universum in Kultur& Tourismus

Der Unterschied zwischen dem großen Cloud -Universum und dem Meta -Universum ist der Unterschied zwischen anderen Technologien, anderen Anwendungsszenarien und anderen Betriebsmodellen. 1. Andere Technologie -Cloud Universe ist ein Cloud -Computing und eine Big -Data -Technologie, und der Meta -Raum ist eine Blockchain- und Smart Contract -Technologie. 2. Andere Anwendungsszenarien: Cloud Universe wird hauptsächlich in Spielen, sozialen Netzwerken, Einkaufsmöglichkeiten und anderen Bereichen verwendet, während das Meta -Universum hauptsächlich in virtuellen Asset -Transaktionen, Authentifizierung digitaler Identität, digitaler Identitätsmanagement und anderen Bereichen verwendet wird. 3. Andere Betriebsmodelle: Das Cloud -Universum wird vom Bediener relativ geschlossen und gesteuert. Das Meta -Universum wird vom Blockchain -Netzwerk verteilt und gesteuert. Top -Top -Anwendungsszenario und Metaverse -Fälle im Kulturtourismus In diesem Artikel werden zehn Anwendungsbereiche, Fall- und Umsetzung der Metaverse -Unternehmenstechnologie in der Kultur -Tourismusbranche untersucht und organisiert. Kultur- und Tourismus-Anwendungsszenarien für Meta-Universität werden hauptsächlich in wirtschaftlich entwickelten Gebieten wie Peking, Shanghai, Chengdu, Hangzhou und Xi'an mit reichen Tourismusquellen, insbesondere in der östlichen Region, verteilt. Kulturelle Tourismusanwendungen und Metauniversitäten umfassen: Meta-University-Stärkung der kulturellen Tourismusentwicklung, schöne digitale Orte, digitale Museen, digitale Kunstausstellungen, kulturelle Leistungen, E-Sport-Spiele, digitale Shows, Film- und Fernsehsendungen, digitale Sammlungen und kulturelle Aktivitäten. In der Anwendung des kulturellen Tourismusbereichs bieten 3D -digitale Raum und schöne digitale AR -Orte Touristen ein tiefes und nicht kontaktisches Tourismuserlebnis durch digitale Zwillingsentechnologie, Satelliten -Fernerkundung, GIS und andere Wege. Das Projekt nutzt beispielsweise eine schöne "Zhangjijie Planet" -Plattform und nutzt eine enge Fototechnologie, um die Aussicht auf das Zhangjiajie Scenic Spot Panorama zu verwirklichen, sodass Touristen zu Hause die wunderschönen Aussichten auf Zhangjiajie genießen können. AR Digital Scenic Spots nutzt AR -Technologie, um virtuelle Modelle in die reale Umgebung zu integrieren, um das Tourerlebnis zu verbessern. Reales Wuxi Skenik Experience Project Nihua-cosmic Immersive Lesen intelligente Operationen und immersive Besuche von schönen Orten über intelligentes Tourismus und meta-kosmische Erfahrung. Das digitale Museum und die digitale Kunstausstellung machen die Ausstellung durch virtuelle Technologie klarer und vielfältiger. Mit der Digital -Technologie zum Beispiel des China des Canal -Canal -Museums von Canal wird die digitale Technologie verwendet, um historische Relikte zu aktivieren und Touristen tiefgreifende Erfahrung zu bieten. Das Artemuseum Immersive Art Museum bietet Besuchern eine Vielzahl von digitalen Medientechnologien. Auf dem Gebiet der kulturellen Leistungen sind Metaverse und kulturelle Leistungen sehr integriert, wodurch die Grenzen des Zeit- und Bühnenraums verstoßen und den Zuschauern eine realistischere Erfahrung verleiht. "Im Yellow Crane Tower at Night" Licht- und Schattendarsteller durch VR, holographische Projektionen und andere Technologien, um eine Leistung zu schaffen, die echte Leistung, Eindringliche und Erfahrung integriert. In Bezug auf E-Sport-Spiele bietet die Metaverse-Technologie realistische digitale Zwillingsknoten für den Spielraum, um das regionale Cross-Cross-Spiel zu realisieren. Die koreanische Tourismus -Metverse -Plattform nutzt die Virtual -Reality -Technologie, um ein virtuelles Tourismuserlebnis aufzubauen, das die Hauptattraktion Koreas integriert. Digitale Ausstellungen nutzen die Meta-Universitätstechnologie, um Zeit und Raum abzubauen und soziale Erlebnisse von Online-Ausstellungen in der Nähe der Offline-Kommunikation zu erzielen. Die Metaverse Sugar Cube -Ausstellung hat den exklusiven Ort für die Marke für umfassende Erfahrung und Kommunikationsplattformen angepasst. Im Bereich der Shows verschiedener Filme und Fernseher ermöglicht Metavers virtuelle Charaktere und virtuelle Produktionen, wie z. Die Tsinghua -Version der digitalen Sammlung von "Shan Hai Jing" bietet eine einzigartige digitale Kollektion für traditionelle Kultur -IP durch Blockchain -Technologie. Kulturelle Themenaktivitäten nutzen die Metakosmische Technologie, um den Teilnehmern eine sehr tiefe Beteiligung zu ermöglichen. Shanghais nationaler Trend "großWhite Rabbit "Neujahrsrede nutzt AR -Technologie, um die Erinnerungen an klassische Inlandsprodukte hervorzurufen und die Kombination von traditioneller Kultur und moderner Technologie zu erkennen. Abschließend hat die Anwendung von Metavse in der Kultur- und Tourismusbranche umfangreiche Aussichten und bietet wichtige treibende Kraft für die digitale Transformation der Kultur- und Tourismusbranche.

I、 Was Metavers bedeuten,

um Filme zu verwenden, um Metavour zu verstehen. Die folgende Metaverse: 1 ist eine detaillierte Beschreibung. Herkunft und Definition von Metavoren. Im Jahr 1992 wurde das Konzept von Metvers vom amerikanischen Schriftsteller Neil Stewenson vorgeschlagen. Er benutzte das Wort zum ersten Mal im Science -Fiction -Roman "Evelancing". Metaverse bezieht sich auf einen Ort in einer virtuellen Welt, in dem Benutzer über virtuelle Einsätze kommunizieren und verschiedene Verbrauchermaterialien und interaktive Szenarien erleben können.

2. Die Präsentation von Metaverse

Film "Player Nr. 1" bietet eine gute Präsentation von Metavors, dh die Menschen treten in eine immersive digitale Welt als virtuellen Stand-in ein, spielen Spiele und erleben Sie ein anderes Leben wie eine reale Welt. Andere Filme wie Matrix, Superbody und Avatar zeigen auch das Konzept der Metavour auf unterschiedliche Weise, wie das menschliche Bewusstsein oder den Körper, der sich mit dem Netzwerk verbindet und in die virtuelle digitale Welt eintritt.

3. Realistische Anwendung und Entwicklung von Metavense

. Derzeit sind Spiele und soziale Plattformen das schnellste Wachstum von Metavense, bei denen die Anwendungsszenarien von Metavense häufig durchsucht und erweitert werden. Viele riesige Unternehmen wie Tense, Netase, Bydentance usw. aktiv in der Region Meta-BrahmandGepostet, und der Wettbewerb kommt langsam heraus.

4. Mögliches Risiko und Herausforderungen von Metavense

Obwohl das Konzept der Metavense sehr optimistisch ist, befindet es sich immer noch in der Schwellenstufe und ist ein bestimmtes Blasenrisiko. Im Entwicklungsprozess können Metawers in technischen Fragen, Gesetzen und Regeln vor Herausforderungen stehen.

Yoga machen, Metaverse ist ein neues Gebietspotential und eine neue Herausforderung. Es bietet Benutzern einen neuen Raum für virtuelle Welt, aber gleichzeitig hat es viele praktische Probleme und Herausforderungen. Angesichts der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie und der kontinuierlichen Ausweitung von Anwendungsszenarien wird erwartet, dass Metavoren in Zukunft ein breiteres und intensiveres Wachstum erzielen.

II、 Das erste Meta-Universitätsprojekt in China-Einführ

ung in das Arc-en-Ciel-Universum Was ist "das Arc-en-Ciel-Universum"? Warum ist es so beliebt? Lass uns zusammen lernen! Hongyu ist ein von der Tianxiaxiu Company entwickeltes 3D -virtuelles soziales Produkt. Das Produkt basiert hauptsächlich auf dem 3D -virtuellen Planeten der Z -Ära und erstellt virtuelle Identitäten, virtuelle Bilder, virtuelle Räume, virtuelle Zubehör und virtuelle soziale Netzwerke für Benutzer. Es wird mit globalen sozialen Prominenten in Verbindung gebracht, um eine immersive virtuelle Lebensgemeinschaft für Benutzer zu schaffen und Benutzern Anwendungsszenarien wie Nutzung und Kommunikation gemäß den NFT -Vermögenswerten zu bieten. In Hongyun ist virtuelle Immobilien ein NFT-Vermögenswert, das auf Blockchain-Technologie basiert, und NFT-Vermögenswerte sind hauptsächlich P-Lanet-Sterneigenschaften, einschließlich Häuser und Land. In der Welt von Hongyun werden Häuser als soziale Orte verwendet, um Freunde einzuladen, virtuelle Konferenzen, virtuelle Ausstellungen und virtuelle Versammlungen zu besuchen, zu besuchen und zu organisieren. Sie können auch Ihr eigenes 3D -virtuelles Bild im Spiel anpassen und erstellen und frei virtuelle Immobilien, virtuelle Zubehör und andere virtuelle Wirkstoffe in Ihren Händen kaufen und verkaufen. Im September 2021 startete Tianxiaxiu eine eigene soziale Plattform "Hongyun" Meta-Universität, die 350.000 Häuser ausstellen sollte, wobei die Preise von 8,8 Yuan bis 88 Yuan reichen. Während der zweiten Serie von 20.000 Einheiten, am 3. November, registrierten sich mehr als 100.000 Menschen und beeilten sich, es zu kaufen. Auf dem sekundären Handelsmarkt wurden mehrere Konten an Zehntausende von Yuan spekuliert, und eine Inselvilla war sogar zum Preis von 530.000 Yuan, was den Abonnementpre is weit überstieg. Dies zeigt die Popularität von "The Arc-en-Ciel Universe". Das ist es für das "Bogen-en-Ciel-Universum"!