I、 Die Marktgröße der virtuellen Menschen kann 270 Milliarden Yuan erreichen. Welche Branchen haben in den virtuellen Markt eingedrungen?
Die Marktgröße der virtuellen Menschen kann 270 Milliarden Yuan erreichen. Welche Branchen haben in den virtuellen Markt eingedrungen? Lassen Sie uns dieses Problem unten diskutieren. Ich hoffe, dass diese Inhalte Freunden in Not helfen können.
Berichten zufolge hat die China Central Radio and Television Corporation kürzlich einen virtuellen Anker für Central News AI Dumb Language Gesten hinzugefügt, in dem nicht nur Nachrichten über die Olympischen Winterspiele berichtet, sondern auch genaue und unmittelbare Wettbewerbswettbewerbswettbewerbszüchte ausführen können. Ausgehend von den Olympischen Winterspielen in Peking werden wir "AI" verwenden, um gute Freunde mit Hörbehinderungen dumme Sprachgesten -Serviceprojekte zu bieten.
Der "Virtual Digital Digital Human Human Drepth Branch Report" schätzt, dass bis 2030 die Gesamtmarktkapazität virtueller digitaler Menschen in meinem Land 270 Milliarden RMB erreichen wird. Eine der Aussichten auf die zukünftige wirtschaftliche Entwicklung wird die Verwirklichung virtueller Sänger sein, und die wichtigste Festung von Ei-ähnlichen virtuellen Sängern hängt davon ab, wie die Beziehung zwischen virtuellen Menschen und ihren TV-Programmressourcen erstellt und verwaltet wird. Mit der kontinuierlichen Verbesserung der Technologie werden die Anwendungsfelder farbenfroher und die Verwendung virtueller Anker in der Nachrichtenberichterstattung wird rasch gefördert.
Citic Securities ist der Ansicht, dass virtuelle Menschen die Vorteile eines langen Projektlebenszyklus, der Kontrollebarkeit des persönlichen Verhaltens, der langfristigen Fadensynchronisation, des starken logischen Denkens und der Berechnungsniveaus und der guten Duktilität haben. Nachdem die Technologie verbessert wurde, sind die Marktaussichten für kommerzielle Dienstleistungen sehr breit. Zu den wichtigsten Geschäftsbetriebsmodellen virtueller Personen gehören: 1) Virtuelle Personen im Markenbild können die Big Star-Linie durchlaufen, um bekannte Marken zu unterstützen; 2) Inhaltsbasierte virtuelle Personen achten mehr auf die interaktive Kommunikation und den IP-Kern und können durch Touren, Live-Broadcastrooms, nahe gelegene Methoden usw.; 3) Funktionelle virtuelle Personen unterliegen kurzfristig Technologie- und Kostengebühren, und die Gewinnspanne der kommerziellen Dienstleistungen ist relativ begrenzt, es wird jedoch erwartet, dass die Infrastrukturkonstruktion der Metaverse in Zukunft weit verbreitet ist. 4) Die Virtualisierungstechnologie verfügt über einen großen Abdeckungsbereich, die Kunden haben eine starke Absicht zu zahlen, und der imaginäre Innenraum während der Metaverse -Zeit ist weit.
Citic Securities schlägt vor, Unternehmen unter den beiden wichtigsten Investitionsanweisungen von IP -Betrieb und -technologie zu sorgen: 1) Sie schlägt vor, sich um Serviceplattformunternehmen wie Tencent Holdings (00700.hk), Netase -Spiele (NTEs.O) und ROBL (RBLX.N.N) und R & D -Funktionen zu integrieren. 2) Inhalts-IP-Betriebsfunktionen sind die wichtigste Festung von Persönlichkeits-orientierten virtuellen Personen, und es schlägt vor, sich um Bilbil (Bili.O), China Literature (00772.HK), Pop Mart (099992.HK), Mango-Supermedien (300413. Unternehmen für virtuelle Unternehmensmarketingplattform für virtuelle Human Content-Marketing wie Douyin Short Video (nicht gelistet), Kuaishou Video-W (01024.hk), Xiaohongshu App (nicht gelistet), Weibo Nr. (WB.O); 3) Mit der weit verbreiteten Anwendung von angewandten virtuellen Personen in verschiedenen Branchen werden technische Dienstleister wie Modelle und künstliche Intelligenztechnologie empfohlen, und es wird empfohlen, sich um Unternehmen zu kümmern, die die F & E-Funktionen in vertikalen Segmenten wie NVDA (NVDA.O), Sensetime-W (00020.hk) leiten.
Derzeit gibt es oft zwei Möglichkeiten für normale Menschen, in die Bitcoin -Branche einzutreten. Einer besteht darin, professionelle Maschinen und Geräte für "Minen" zu kaufen, und das andere ist, Methoden wie Kauf, Verkauf und Handel zu ändern.
Von 2013 bis 2016 werden alle zehn Minuten durchschnittlich 25 Bitcoin generiert. Ab 2017 wird diese Zahl auf 12,5 reduziert. Nachdem 20 Millionen Bitcoins bis 2030 abgebaut wurden, wird die Möglichkeit, dass ein Bitcoin von 1 Million Bitcoin verbleibt, Jahrzehnte abgebaut werden. Gleichzeitig steigen die Preise für fortgeschrittene Bergbaumaschinen mit zunehmendem Bergbau -Schwierigkeiten, was ein großes "Hindernis" für "Bergbau" darstellt. Es wird davon ausgegangen, dass seit dem "Bergbau" des blauen Ozeans nicht mehr existiert und der hohe Preis für Bitcoin viele "Bergleute" ihre Karriere in Spekulationen über Bitcoin direkt geändert haben und vor dem Verkauf auf Wertschätzung warten. 120
Der Bitcoin -Handelsprozess ähnelt aufgrund der frühen Leistung von Bitcoin der Aktien
. "Bitcoin -Spekulation" ist in China immer beliebter geworden. Li Qiyuan Li Qiyuan, Chief Chief Executive Officer von Bitcoin, sagte in einem Interview mit den Medien, dass die Anzahl der registrierten Benutzer und neue Benutzeraktivitäten in Bitcoin China in letzter Zeit erheblich zugenommen habe und der Aufwärtstrend klar war, was darauf hinweist, dass mehr Menschen in Kontakt mit Bitcoin waren. Derzeit umfassen die inländischen Handelsplattformen in den Mainstreams Bitcoin China, Okcoin, Huobi.com und andere. Der Bitcoin -Handelsprozess ist dem Kauf und Verkauf von Aktien sehr ähnlich. Nehmen Sie zum Beispiel Huobi.com. Nach der Registrierung können Sie Bitcoin kaufen, indem Sie RMB auf Ihrem Website -Konto nachfüllen. Der erworbene Bitcoin wird auf der Website -Handelsplattform gespeichert. Wenn Sie erfolgreich verkaufen, können Sie RMB auch von Ihrem Konto auf Ihr Alipay- oder Bankkonto abheben. Im Gegensatz zu der vorherigen 0,3% -Betriebsgebühr, die für jede Transaktion erforderlich ist, storniert die wichtigste Bitcoin -Handelsplattform der Transaktion die Transaktionsgebühr schrittweise. Eine Betriebsgebühr von 0,4% ist jedoch weiterhin erforderlich. Wenn Sie Bargeld in RMB abheben, wird die Auszahlungsgebühr zum Bankenüberweisungssatz ab dem zweiten Abhebungsentscheidungssatz erhoben.