Peking Financial Bureau erteilte neue Vorschriften: Anpassung der Politik des Xingquan -Fonds und Austauschs und Stärkung des Online -Spielmanagements

∪▽∪ Xingquan Fund_Beijing Financial Bureau hat ein Standarddokument abgeschafft,

und überarbeitete zwei: Die neuen Austauschvorschriften werden in der Lage, den relevanten Inhalt des Xingquan -Fonds und das Peking Financial Bureau abgeschafft zu haben. Das Financial Operations Bureau hat die aktuellen effektiven administrativen normativen Dokumente gemäß den relevanten politischen Anforderungen ausgesucht, unter denen die "Pilotmeinungen zur Übertragung von Kreditset -Einkommensrechten (Rückkauf) von Mikrofinanzunternehmen abgeschafft wurden.

überarbeitete normative Dokumente:

überarbeiteter Umfang: Unter den 26 beibehaltenen Dokumenten sind die "Implementierungsregeln für die Verwaltungsmaßnahmen für das Management von Peking -Handelsplätzen" und die "Meinungen zur Förderung der Entwicklung der Branche der Aktieninvestmentfonds" in den Umfang der Überarbeitung einbezogen. Revisionsfokus: Die überarbeiteten "Implementierungsregeln für die Verwaltungsmaßnahmen von Peking-Handelsplätzen" können strengere Inspektionen vor Ort, die Öffnungshinweise und die Anforderungen an die Gleichberechtigung beinhalten, um die Einhaltung von Handelsplätzen sicherzustellen.

Neue Austauschvorschriften stehen kurz vor:

Neuer Vorschriften Hintergrund: Im Rahmen des aktuellen Umfelds der politischen Vereinbarung hat das Peking Financial Operations Bureau seine Überwachung der Handelsorte gestärkt, was darauf hinweist, dass neue Börsenvorschriften ausgegeben werden. Wichtige Punkte der neuen Vorschriften: Neu etablierte Handelsgründe müssen nationale Reformanforderungen, städtische Funktionspositionierung und wirtschaftliche Entwicklungspläne erfüllen und die Duplikation von Handelsprodukten mit genehmigten Handelsplätzen vermeiden. Gleichzeitig muss ein vollständiges Risikokontroll- und Anlegerschutzsystem formuliert und selbstdiszipliniertes Management akzeptiert werden. Registrierte Kapitalanforderungen: Wenn das Wort "Exchange" im Namen eines neu etablierten Handelsortes verwendet wird, beträgt die Mindestkapitallimit auf 100 Mio. RMB. Die Mindestkapitallimit für andere neu gegründete Handelstorte beträgt 50 Mio. RMB.

Andere verwandte Informationen:

Anforderungen an die Gleichberechtigung: Das Peking Municipal Bureau of Financial Operations hat die relevanten Handelsorte aufgefordert, vermutete Verstöße gegen "Wertpapier-ähnliche" Handelsaktivitäten zu korrigieren und einen bestimmten Gleichberechtigungszeitraum festzulegen. Anzahl der Börsen in Peking: Nach relevanten Daten beträgt die Gesamtzahl der Börsen in Peking 41, einschließlich 20 Spot -Börsen und 21 Aktienbörsen. Abhilfe von Transaktionen für virtuelle Währung: Peking hat auch die Anforderungen an die Korrektur von Handelskanten für virtuelle Währung erteilt, um zu klären, dass alle Handelsorte alle Transaktionen für virtuelle Währungen aussetzen und die Registrierung neuer Benutzer einstellen sollten.

Um zusammenzufassen, während das Abo -der Aufhebung einiger normativer Dokumente die beibehaltenen Dokumente überarbeitet hat und angibt, dass neue Börsenvorschriften zur Stärkung der Überwachung von Handelsorten erteilt werden.

ˇ0ˇ Neue Vorschriften für Online -Spielmanagement

Neue Vorschriften für Online -Spielemanagement zielen darauf ab, die Branchenüberwachung zu stärken, die Reihenfolge des Spielmarktes aufrechtzuerhalten und die Verbraucherrechte, insbesondere die Gesundheit von Minderjährigen, zu schützen. Am 22. Dezember 2023 erteilte die staatliche Verwaltung von Press und Veröffentlichung den "Entwurf für die Einholung von Meinungen zum Entwurf der Managementmaßnahmen für Online -Spiele". Der Entwurf schlägt eine Reihe von Managementmaßnahmen vor, einschließlich der Begrenzung des übermäßigen Verbrauchs und der Belohnungsmechanismen in Spielen und der Verbot der Förderung hochpre isiger Transaktionen virtueller Elemente durch Hype und Auktionen. Die Veröffentlichung des Entwurfs hat sich unmittelbar auf die Spielebranche ausgewirkt, insbesondere an der Börse. Auf dem A-Share-Markt sind viele Spielelemente wie Sanqi Interactive Entertainment, Yaoji Technology, Jibit, Dianhun Network und Perfect World auf Limit-Downs gestoßen. Gleichzeitig verzeichneten Shengtian Network und Baotong Technology erhebliche Rückgänge. Der Entwurf verdeutlicht den Umfang der Verwendung von Spielmünzen, sieht vor, dass Spielmünzen nur zum Austausch von Produkten und Dienstleistungen im Spiel verwendet werden können, und verbietet sie, für reale Währungstransaktionen verwendet zu werden. Wenn der Game -Service -Anbieter die Bereitstellung von Diensten aufhört, muss er die nicht verwendete Spielwährung des Benutzers in gesetzlicher Währung oder der Annahme des Benutzers zurückerstatten, es sei denn, der Benutzer stimmt anderen Vereinbarungen zu. Die Gesetzgebung der "Vorschriften für das Management von Online -Spielen" besteht darin, das Management von Online -Spielen zu stärken, die Branchenordnung zu standardisieren, die Rechte und Interessen der Spieler, insbesondere die Gesundheit von Minderjährigen, zu schützen und die gesunde Entwicklung der Branche zu fördern. Dieser Zweck basiert auf dem "Gesetz der Volksrepublik China zum Schutz von Minderjährigen" und anderen relevanten Gesetzen und Vorschriften wie dem "Cybersicherheitsgesetz" und dem "Gesetz zur Schutz des persönlichen Daten". Die Grundprinzipien betonen, dass wir bei der Durchführung von Online -Game -Publishing- und Geschäftsaktivitäten die Verfassung und die relevanten Gesetze und Vorschriften einhalten müssen, die Entwicklungsrichtung der fortgeschrittenen sozialistischen Kultur einhalten, dem Schutz von Minderjährigen Priorität geben, die Kern der sozialistischen Werte fördern und die Bedürfnisse der Menschen nach einem besseren Leben besser erfüllen.

>▽< Der Staat sieht die Wahrscheinlichkeit einer Ankündigung des Spiels

gemäß der relevanten Richtlinie der Untersuchung vor. Dies ist obligatorisch. Zwischenmaßnahmen für die Verwaltung von Online -Spielen sind festgelegt: 1. Managementhersteller (einschließlich mobiler Spiele) sollten keine rechtliche Währung oder rechtliche virtuelle Währung verwenden, um direkt an der Gaming -Lotterie teilzunehmen. 2. Die Wahrscheinlichkeit einer Gaming -Lotterie und die Wahrscheinlichkeit der Synthese sollte deklariert werden. 3. Zeichnen Sie zufällig die Ergebnisse der an der Lotterie teilnehmenden Spieler und machen Sie öffentliche Anzeigen und Berichte. 4. Nach dem Ende des Spiels ist es notwendig, eine nicht verwendete Menge des Benutzers zurückzugeben. Einfach ausgedrückt, die Wahrscheinlichkeit, dass etwas passieren kann. Zum Beispiel: Die Sonne steigt nach Osten und täglich kommt im Westen, und die Wahrscheinlichkeit ist 100% oder 1, weil sie definitiv passieren wird; Und die Wahrscheinlichkeit der Sonne wird in den Westen aufsteigen, und die Sets im Osten sind 0, da dies definitiv nicht passieren wird. Aber viele Phänomene im Leben sind beispielsweise möglich und unmöglich, ob es einmal regnen, Dinge und defekte Produkte kaufen usw. Die Wahrscheinlichkeit solcher Ereignisse liegt zwischen 0 und 100%oder von 0 bis 1. Die meisten Menschen glauben, dass die Wahrscheinlichkeit einer Sache 0 ist, was ein unmögliches Ereignis ist, das falsch ist. Wenn beispielsweise A und B das Spiel spielen, schreiben Sie zufällig eine Reihe von mehr als 0 oder weniger als 1 und B -Vermutungen. 1. B erraten diese Zahl einmal pro Sekunde. B rät es und erraten Sie das "endlich". Die Wahrscheinlichkeit, dass diese beiden Dinge aufgetaucht sind, beträgt 0, aber natürlich sind beide möglich, und dies kann sogar „intuitiv“ sein, sagte 2 wahrscheinlicher. Dies zeigt, dass Ereignisse mit einer Wahrscheinlichkeit von 0 ebenfalls möglich sind. Meiner Meinung nach ist diese Gelegenheit jedoch zu klein. Es ist sinnvoll zu glauben, dass dies in realer Arbeit unmöglich ist, aber egal was passiert, sie sind wirklich mögliche Ereignisse. Informationen erweitern: Spieleinschränkung für Minderjährige? Ab dem 15. Mai 2020 verbinden wir uns nach und nach mit den neuen Regeln für Minderjährige, um Sucht zu verhindern. Die Grundregeln sind wie folgt: 1. Die Grenze der Dauer des Spiels, unbedeutenden Nutzern ist es verboten, 22:00 bis 8:00 Uhr zu spielenAm nächsten Tag sind die Legislativfeiertage auf 3 Stunden pro Tag und in anderen Fällen auf 1,5 Stunden pro Tag begrenzt. 2. Einschränkungen des Verbrauchs des Spiels, Benutzer unter 8 Jahren können Spiele nicht wieder aufladen. Benutzer über 8 Jahre (inklusive) oder höher, unter 16 Jahren, beträgt die maximale Grenze eines einzelnen Nachladens 50 Yuan und die maximale monatliche Nachladegrenze beträgt 200 Yuan. Diejenigen, die über 16 Jahre alt sind (inklusiv) oder höher, dürfen die Spiele nicht neu laden; Benutzer über 16 Jahre (inklusiv) oder höher dürfen keine Spiele aufladen. Für erwachsene Benutzer beträgt die maximale Grenze für ein einzelnes Nachladen 100 Yuan, und die maximale Grenze für das monatliche Nachladen beträgt 400 Yuan. 3. Beschränkungen für das Regime der Besucher. In Touristenerfahrung in iOS liegt die Gesamtdauer des Spiels derselben Hardware für 15 Tage nicht über 1 Stunde, und das Nachladen kann nicht durchgeführt werden. Für bestimmte Regeln finden Sie unter „Benachrichtigung über die Verhinderung von Minderjährigen zum Online -Spiel“ der nationalen Presse und der Veröffentlichungsverwaltung. Nachdem die neuen Regeln des Gesundheitssystems vollständig behandelt wurden, ändern alle Benutzer die Aktualisierungszeit pro Tag für 0 Stunden, und Zeit-, Dauer- und Verbrauchsmanagement sind innerhalb des Gesundheitssystems obligatorisch. Rechtsgrund: Artikel 2 „Mehrere Bestimmungen zum Verbot des unfairen Wettbewerbs im Bereich des Preisverkaufs“ bezieht sich auf das Gesetz des Betreibers, der Waren verkauft, oder die Bereitstellung von Dienstleistungen und die Bereitstellung von versehentlicher Bereitstellung von Waren, Geld oder anderen wirtschaftlichen Leistungen für den Käufer. Einschließlich: Bonusverkäufe, die alle Käufer und Lotterienverkäufe belohnen, die für einige Kunden belohnen. Jeder, der entscheidet, ob der Käufer die Lotterie gewinnt, viel zeichnet und die Lotterie eine Lotteriemethode ist. Diese Bestimmungen werden nicht auf den Preis für die Sammlung von Geldern und anderen Maßnahmen zum Verkauf der von der Regierung oder den zuständigen Regierungsabteilungen genehmigten Lotterie gemäß dem Gesetz angewendet.

↓。υ。↓ Ist Bitcoin in China legal?

Eine Investition, um illegal zu sein?

Bitcoin ist in China illegal.

Anstelle von Tugendwährungsbörsen wird mein Zuhause im Gegenteil der 4. September 2017 ausgedrückt. Auf dem Markt, ein groß angelegter Reisen, einige reisen nach Japan und gingen nach Nanyang. Natürlich sind wir mit der Veröffentlichung neuer Verordnungen in Hongkong Anfang November der Ansicht, dass der virtuelle Währungsaustausch in Zukunft in Hongkong rechtliche Lizenzen erhalten kann, um lokalen institutionellen Investoren und anderen zu dienen.

P> P> P> P> P> P> Bitcoin China -Aussage, die das Geschäft promice und stoppen. Wie jetzt hat Bitcoin China alle Transaktionsfunktionen geschlossen. Weitere zwei große inländische Bitcoin -Handelspanels, Huobi.com und Okcoin und das Handelsgeschäft aller digitalen Vermögenswerte gegen RMB.

Virtuelle Währungen, die von Bitcoin vertreten wurden, stiegen auf der ganzen Linie auf und zogen eine Reihe von normalen Menschen ohne Technologie und Investitionskenntnisse an, um in diesen Markt mit hohem Risiko einzutreten.

Zentralbank und mehrere Minister und Provisionen, die durch "die Ankündigung zur Verhinderung der Gefahr des" Penny "herausgegeben werden, kann gezeigt werden, dass die Organisation und die Sau möglicherweise nicht in Aktivitäten und Finanzierungsaktivitäten liegen. Der Inhalt der "Ankündigung" zeigt, dass eine Datumsveröffentlichung, alle Arten von Signal Emissions- und Finanzierungsaktivitäten sofort eingestellt werden sollten.

Organisationen und Einzelpersonen, die die Ausgabe und Finanzierung der Information abgeschlossen haben, treffen Vereinbarungen, um Anleger, Rechte und Interessen korrekt zu schützen und die Ängste korrekt zu behandeln. Die zuständigen Abteilungen und ernsthaft untersuchen und bestrafen illegale und unregelmäßige Verhaltensweisen bei der Erteilung von Finanzierungsaktivitäten, die sie sich weigern, die Informationen zur Erteilung und Finanzierung von Projekten gemäß dem Gesetz abzuschließen.

The Internet Finance Association issued the "tips on pre venting the risks of so-called" Virtual Currencies "such as bitcoin", pointing out that the number of people involved in the Bitcoin Trading Platform has expanded and the speculative atmosphere is a tool for illegal and criminal activities such as Money Laundering, Drug trafficking, smuggling, and illegal fundraising; Verschiedene sogenannte "Münzen" -Handelspanels oder rechtliche Grundlage für die Einrichtung des Landes.

Referenzquelle: Menschen täglich - Bitcoin -In -Counter -Transaktionen sind im Land vollständig geschlossen Spezielle Maßnahmen zur Regulierung der Verwaltung der virtuellen Währung in Online -Spielen

(i) Die virtuelle Währung von Online -Spielen, auf die in dieser Ankündigung genannt wird, bezieht sich auf ein virtuelles Exchange -Tool, das von Online -Betreibern, gekauft und indirekt in einer bestimmten Anzeige ausgestellt wurde. Virtuelle Währung Online wird verwendet, um Online -Gaming -Dienste aus dem Thema Unternehmen in einem bestimmten Bereich und einer bestimmten Zeit auszutauschen. Es manifestiert sich in Form von vorbezahlten Ladekarten, Prepaid -Beträgen oder Punkten von Online -Spielen, enthält jedoch keine Spielanforderungen, die in Spielaktivitäten erhalten wurden. (Ii) Kulturelle Verwaltungsabteilungen sollten den Marktzugang ausschließlich implementieren und das Management virtueller Währungseinheiten und virtuelle Lieferanten virtueller Währungsdienste stärken. Diejenigen, die sich für "Online -Game Virtual Currency Exentuance Services" und "Online -Game Virtual Currency Transaction Services" in Übereinstimmung mit der "Entscheidung des Staatsrates zum Festlegen von Verwaltungslizenzen für Verwaltungsgenehmigungsprojekte, die für die Aufbewahrung von" Kulturmanagement "eingestellt werden müssen, verwaltet werden. Wenn Sie die zuständigen Dienste für die Einrichtung von Kultureinheiten einrichten müssen, müssen Sie die entspre chende Abteilung einstellen. Die kulturelle Verwaltungsabteilung sendet sie nach der vorläufigen Überprüfung an das Kulturministerium. Wenn ein Unternehmen für die Teilnahme an dem Unternehmen "Virtual Currency" -Dienst "Relevante Materialien gemäß dem Gesetz eingereicht wird, muss es das Ausstellungsumfang der virtuellen Währung einreichen, die Ausstellungsumfang, Einkaufspre is, Erstattungsmethode für die Erstattung des Kaufs, die Nutzung der Nutzung der Nutzung der Nutzung, die Nutzungsmethode, die Nutzungsmethode, die Nutzungsmethode, die Nutzungsmethode. Handelsdienste "Aktivitäten müssen den relevanten Vorschriften der Handelsbehörden von E -Commerce (Plattform) -Diensten einhalten. Bei der Bewerbung für einen Antrag müssen diese Unternehmen zusätzlich zu den gemäß dem Gesetz eingereichten Materialien das Service -Modell (Plattform) einreichen (Plattform-) Modell, Benutzereinkaufsmethoden (einschließlich Bargeldkarten, Bankkarten, Online -Zahlung und andere Kaufmethoden), Benutzerrechte, die in den realen Namen, die in der technischen Sicherheit, in der die technischen Sicherheit, in der technischen Sicherheit, in der technischen Sicherheit, in der Bindung von Bankkontos, in der technischen Sicherheit, in der Bankkontos eingebracht wurden, (technische Sicherheitsträger) (technische Sicherheit) (technische Sicherheit, die von der technischen Sicherheit, die Bankenbonden zu verwenden, sind die technischen Sicherheit. Die Ausgabe oder der Handel in der virtuellen Währung bei Online -Spielen bewerben sich innerhalb von 3 Monaten ab dem Datum der Ausgabe dieser Ankündigung, wenn der Antrag nicht innerhalb der Frist der Kulturverwaltungsabteilung in Übereinstimmung mit der Kulturverwaltungsabteilung und kopierenden On -China -Gästen und der Kopie der Dokumente und der Aufnahme der Kultur des Handels und der öffentlichen Anpassung des Handels wird die geschäftliche Geschäftsabteilung beantragt Die Betreiber werden die virtuelle Währung in Maßen auf der Grundlage ihrer eigenen Betriebsbedingungen und der Produktmanagementbedingungen ausgeben.Der Standort des Unternehmens vierteljährlich. (7) Abgesehen vom Kauf mit rechtlicher Währung sollten Online -Spielerbetreiber keine anderen Möglichkeiten nutzen, um den Benutzern die virtuelle Währung von Online -Spielen zu verleihen. Wenn Sie die virtuelle Währung online ausstellen, müssen Online -Spielerbetreiber Benutzer aufladen. Der Ruhestandszeitraum von Datensatz liegt nicht weniger als 180 Tage ab dem Datum des Benutzers des Benutzers. (8) Das Ausmaß der Nutzung der virtuellen Währung für Online -Spiele beschränkt sich auf den Austausch virtueller Dienstleistungen, die das ausstellende Unternehmen selbst erbracht hat, und kann nicht zur Bezahlung, den Kauf von physischen Produkten oder zum Austausch von Produkten und Dienstleistungen von anderen Unternehmen verwendet werden. (9) Online -Gaming -Betreiber sollten die notwendigen Maßnahmen und Beschwerdeverfahren zur Bearbeitung der legitimen Rechte und Interessen von Benutzern ergreifen und sie auf der Website, auf der das Unternehmen Dienste für Benutzer anbietet, zu erläutern. (10) Wenn ein Benutzer bei der Verwendung virtueller Währung in Online -Spielen einen Streit hat, sollte er ein gültiges persönliches Identitätsdokument gemäß den registrierten Identitätsinformationen vorlegen. Nach der Bestätigung der Identität des Benutzers sollten Online -Gaming -Betreiber virtuelle Währungsaufladung bereitstellen und Elemente übertragen und gemäß den Beschwerdeverfahren umgehen. Wenn die legitimen Rechte und Interessen des Benutzers verletzt werden, sollte der Internetbetrieb aktiv bei der Erfassung, Koordination und Auflösung helfen. (11) Wenn ein Online -Gaming -Betreiber plant, das Angebot seiner Produkte und Dienstleistungen zu beenden, muss er 60 Tage im Voraus bekannt geben. Wenn es abgeschlossen ist, muss der elektronische Gaming -Operator für virtuelle Währungen, die der Benutzer gekauft hat, den Benutzer an die Fiat -Währung oder andere vom Benutzer akzeptierte Methoden zurückgeben. Wenn ein Online -Spiel den Dienst 30 Tage hintereinander aufgrund der Beendigung des Servicezugriffs und der technischen Fehler wie Online -Spielerbetreiber unterbrochen wird, sollte es als abgeschlossen angesehen werden. (12) Online -Spielbetreiber sollten den Kaufpre is des Geräts für virtuelle Währung in Online -Spielen nicht ändern. Wenn sie die Arten von virtuellen Währungen hinzufügen, müssen sie den Inhalt der in Artikel 3 dieser Ankündigung aufgeführten Materialien an die Abteilung für Kulturverwaltung einreichen. (13) Wenn Online -Spielbetreiber nicht online virtuelle Währungsprodukte unterstützen, sollten technische Maßnahmen implementiert werden, um die Übertragungsfunktion der virtuellen Währung im Web zwischen Benutzerkonten zu verbieten. (14) Wenn wir online virtuelle Handelsdienste für virtuelle Währung anbieten, müssen Unternehmen entscheiden, dass Verkäufer gültige ID-Dokumente verwenden, um sich in realgröstlicher Registrierung zu registrieren, und fordern, dass sie inländische Bankkonten binden, die den Informationen über den richtigen Namen entspre chen. Online -Games Virtual Currency Trading Service -Unternehmen müssen relevante Transaktionselemente und Rechnungslegungsgegenstände zwischen den Benutzern beibehalten, und die Speicherfrist sollte nicht weniger als 180 Tage ab dem Datum der Transaktion betragen. . Wenn Sie wissen, dass die virtuelle Währung online illegal erhalten oder Berichte erhalten und bestätigt wird, sollten falsche Transaktionsinformationen und Pflanzen ordnungsgemäß gelöscht werden. (16) Online -Spiele Virtual Currency Trading Service -Unternehmen sollten Minderjährigen keine Handelsdienstleistungen anbieten. (17) Online -Spiele virtuelle Währungsunternehmen und Handelsdienstleistungsunternehmen sollten aktiv Maßnahmen zum Schutz der Sicherheit persönlicher Informationen durchführen. Wenn die relevanten Abteilungen gemäß dem Gesetz prüfen, müssen sie aktiv kooperieren und relevante Gegenstände bereitstellen. (18) Wenn ein Online -Gaming -Betreiber virtuelle Währungsübertragungsdienste zwischen Benutzern anbietet, sollten technische Maßnahmen ergriffen werden, um die Übertragungsregister beizubehalten,Und die fraglichen Gegenstände sollten mindestens 180 Tage lang aufbewahrt werden. Unten mit illegalen und kriminellen Handlungen wie Glücksspiele bei der Verwendung virtueller Währung (19) sollten alle Websites mit den öffentlichen Sicherheitsbehörden zusammenarbeiten, um die virtuelle Währung zu verwenden (19). Nr. 3) und baut illegale und kriminelle Maßnahmen mit Online -Spielen auf, um mit virtueller Währung am Glücksspiel teilzunehmen. Um "Kontodiebstahl", "privater Server", "Plug-Ins" usw. abzuschalten (22), dessen Online-Zahlungsdienste auf Online-Spielen "private Server" und "Plug-in" -Websites bereitgestellt werden, die vom Kulturministerium erkannt werden, wird das Kulturministerium die Kultur untersuchen, um es möglich zu machen. Auf oder über Provinzebene gemäß "vorübergehenden Bestimmungen im Internet -Kulturmanagement". Geben Sie in den UleFal-Akten wie "Kontodiebstahl", "privater Server", "Plug-Ins", illegale Gewinne, Geldwäsche usw. aus. Alle Abteilungen sollten regelmäßig kommunizieren, koordinieren und zusammenarbeiten, relevante Situationen informieren und nicht eine gute Frage stellen, nur um das virtuelle darin zu leiten, nur um das virtuelle Spiel online zu verarbeiten. Play.26. June 2009, the Ministry of Trade and the Ministry of Trade jointly gave a warning of "management of virtual currency transactions in online games", which clearly stated that the same business cannot operate the issuance and transaction of virtual currencies at the same time, and that virtual currencies are not allowed to pay for the virtue of the virtue to pre vent the virtue to pre vent the virtue of the virtue to pre vent the virtue of the virtue to pre vent the virtuos of the virtual to Die Tugend des Virtuellen zur Tugend der Tugend des Virtuellen, um die Virtuelle zur Tugend des Virtuellen von der Tugend des Virtuellen zur Tugend des Virtuellen zur Tugend der Virtuellen zur Tugend der Virtuellen zur Virtuellen der Virtuellen der Virtuellen zu verhindern. Waren. Das Kulturministerium und das Handelsministerium stellten "die Mitteilung des Kulturministeriums und des Handelsministeriums heraus, um die Verwaltung virtueller Währungen in Online -Spielen zu stärken (im Folgenden" Hinweis "). Tuo Zuhai, stellvertretender Direktor der Abteilung für kulturelle Marketing im Kulturministerium, und andere mit einigen Medien in Peking mit einigen Medien in Peking mitgeteilt und die wichtigsten Punkte in der "Warnung" interpre tiert. Es wird berichtet, dass der Grund für die Ausstellung dieser "Warnung" darin besteht, dass virtuelle Währungs -Tugend online die industrielle Entwicklung fördert, aber auch neue wirtschaftliche und soziale Probleme mit sich bringt, die sich hauptsächlich in: mangelnde Schutz der Benutzerrechte, die mangelnde Aufsicht des Marktverhaltens und die kontinuierlichen Streitigkeiten durch die Verwendung der virtuellen Währung widerspiegeln. Die "Benachrichtigung" definiert auch die Definition der virtuellen Währung in Online -Spielen, und die Spielanforderungen sind nicht enthalten. "Benachrichtigung" definiert virtuelle Online -Spiele: Virtuelle Online -Spiele für Online -Spiele beziehen sich auf ein virtuelles Exchange -Tool, das von Online -Gaming -Betreibern ausgegeben wurde, und Gaming -Benutzer verwenden die Ausstellungswährung, um das direkte oder indirekte Anteil in einem bestimmten Anteil zu kaufen, existieren außerhalb des Spielprogramms und speichern Sie es in Electromagnet im Gamer und im Gamer und im Gamer. Unnit -Modus mit dem von Game Enterpise bereitgestellten Server. Online -Spiele Virtuelle Währung werden verwendet, um Online -Gaming -Dienste auszutauschen, die von Unternehmen in einem bestimmten Bereich und innerhalb eines bestimmten Zeitpunkts ausgestellt werden, und manifestiert sich in Form von Prepaid -Ladungskarten, Prepaid -Beträgen oder Punkte auf Online -Spielen. Es wird berichtet, dass dies das erste Mal ist, dass die zuständige Abteilung die Definition der virtuellen Währung für Online -Spiele geklärt und darauf hingewiesen hat, dass die Spielanforderungen nicht enthalten sind. Virtuelle Währung online sollte sich nicht mit den Vorräten im Spiel überschneiden. Das Management von Requisiten online wird im Zusammenhang mit den relevanten Abteilungen von der kulturellen Verwaltungsabteilung im Kabinett getrennt formuliert. Gegenwärtig verwenden einige Online -Gaming -Produkte virtuelle Währungen und verwenden Spielmethoden wie Lotterieregistrierungen, Spiele, zufällige Zeichnungen und Zuordnungen von Online -Gaming -Vorräten oder virtuellen Währungen, was zu Nebenwirkungen führt. Der "Hinweis" weist darauf hin, dass das oh2e Verhalten verboten ist. "Die Bekanntmachung" heißt esDass die Nutzung der virtuellen Währung für Online -Spiele für Glücksspiele oder Glücksspiele in die öffentlichen Sicherheitsbehörden gemäß dem Gesetz übertragen wird, und verpflichtet die lokalen Behörden, mit öffentlichen Sicherheitsbehörden ausschließlich Online -Spiele mit Glücksspielen zu korrigieren und illegale Verbrechen zu betreiben, um virtuelle Währung für Online -Spiele zu nutzen. Die zuständigen Behörden haben festgestellt, dass die Verwendung virtueller Währung in Online -Spielen immer Probleme mit ungünstigem Schutz der legitimen Rechte und Interessen der Benutzer hatte. Wenn einige Online -Gaming -Produkte den Service beenden, erstatten sie keine virtuelle Währung, die Benutzer gekauft haben, die jedoch noch nicht verwendet wurden, was die legitimen Interessen des Benutzers beschädigt. Die "Warnung" weist darauf hin, dass Online -Gaming -Unternehmen, wenn die legitimen Rechte und Interessen der Benutzer verletzt werden, aktiv koordinieren sollten, um Beweise zu sammeln und Lösungen zu koordinieren. Wenn das Spiel den Service beendet, muss das Unternehmen Erstattung in Form von Fiat -Währung oder anderen vom Benutzer akzeptierten Methoden für virtuelle Währungen vorlegen, die der Benutzer gekauft hat, aber noch nicht verwendet hat. . Streben Sie die prominenten Probleme, die die Kontrolle der virtuellen Währung in Online -Spielen entspricht.Koordination, standardisieren Sie Marktaufträge, stellen Sie die gesunde Entwicklung der Online -Spielebranche sicher, verhindern das finanzielle Risiko und verhindern und fordern illegale und kriminelle Maßnahmen mit virtueller Währung in Online -Spielen.